Bon les gars, la situation est grave. Je vous avoue, j’ai réfléchi un long moment
avant de faire cet article…parce que ça risquait d’être long, parce que ça
risquait de brasser de l’air, parce que….pleins de raisons diverses et variés.
Toutefois, l’actualité de ces derniers semaines m’ont clairement fait penser
que quelque chose ne tournait pas rond et qu’il était temps de faire un petit
article pour en parler. Je vais donc parler aujourd’hui de ce début calamiteux
un an après « le commencement » de la nouvelle génération.
Alors, avant de commencer, il est bon de préciser que mon
but n’est pas de taper gratuitement sur tel ou telle chose car ce n’est ni
intéressant ni constructif et pour vous comme pour moi, ce serait une perte de
temps. Mon but est purement et
simplement de parler des dérives qu’ont pris les constructeurs et développeurs
depuis quelques temps, de donner mon avis sur le sujet et de faire un état des
lieux et éventuellement voir si ça peut s’arranger ou pas. Je précise également
que je vais parler que de la partie éditeur/développeur…la partie joueur, ce
sera dans un futur autres article.
Remakes HD : Génération 7.5 ?
C’est évidemment le premier point qui fâche sur cette
génération, c’est cette avalanche de portages et de rééditions qu’on nous sert
et qui commencent à devenir beaucoup trop abondante.
Alors avant tout de chose, je tiens à préciser une
chose : Beaucoup d’idées qu’ont pris les constructeurs partent sur de
bonnes idées : Les dlcs, les rééditions, les maj sur consoles ou encore le
motion gaming. Toutes ces idées sonnaient bien et semblaient pouvoir tirer le
jeu vidéo vers le haut. Malheureusement,
une règle à propos de ces idées s’est construite peu à peu : Si une
bonne idée est lancée, un ou des éditeurs pervertiront la chose. Les dlcs permettent de rajouter du
contenu ? Abusons-en pour vendre tout et n’importe quoi, quitte à couper
une partie du jeu qui aurait pu être directement sur la galette (ou qui l’est
mais qu’on a bloqué, histoire d’être encore plus des escrocs), les majs peuvent
sortir sur consoles aussi ? finissons mal les jeux, on pourra sortir
une maj après (ou pas parfois).. et dans le cas présent, les joueurs sont
friands de revoir d’anciens jeux sur leurs nouvelles consoles, vendons leur tout
et n’importe quoi, quitte à prendre la place de nouveaux jeux.
C’est un peu là, le nœud du problème. Est-ce qu’une
réédition HD est un souci ? Oui et non. Le souci ici, c’est que les
éditeurs au cours de cette année et d’ici l’année prochaine aussi ont presque
totalement gonflés artificiellement la ludothèque de leurs machines avec des
remakes… et je dis bien toute les consoles, que ce soit les machines microsoft,
sony ou nintendo (encore que nintendo est celui qui a le moins abusé du
processus). Et que le souci, c’est que ça commence à même marcher sur le
territoire des « nouveaux » jeux (que ce soit des nouveaux épisodes
de licences déjà établies ou de nouvelles licences). Et quand on en arrive à une playstation
expérience qui nous propose des remakes HD de day of the tentacles et un
portage de FF7 PC sur PS4 (vendu à 15€ en prime hein ? Sinon c’est moins
drôle), c’est à se demander de qui on se moque (dans le même genre, on a
Sleeping dog HD…comme si la monture d’avant n’était pas HD….. vas-y, Square
enix, prends nous pour les cons, tu es très fort à ce petit jeu).
Je suis un fervent défenseur des consoles mais là, je peux
difficilement cautionnée ce genre de pratiques abusives car je pensais que
nouvelles consoles = nouveaux jeux. A quoi sert d’invertir 400 € si une
grande partie de la ludothèque commence à être envahi de portages HD. Perso si
j’achète une console, c’est pour jouer à la suite plus ambitieux d’un titre que
j’ai bien aimé ou découvrir de nouvelles licences/univers, pas pour me taper les
mêmes jeux en soit-disant plus joli (puisqu’en général, c’est plus un étirage
en résolution supérieur avec un filtre). Si je veux mes jeux en ultra résolution (ce
que je trouve déjà inutile à la base), je vais sur PC puisque les portages sont
souvent inférieur (sauf dans les jeux bossés comme le remake HD de FFX qui a
été retravaillé pour être plus beau que les émulations améliorés) et plus
coûteux.
Le gros souci, est-ce que cette pratique va s’arrêter ?
Malheureusement, non car on ne dirait pas mais les remakes HD, ça marche !
Quand on voit que le remake de FFX/X-2
s’est écoulé plus que le lightning returns (même si on sait que ce jeu souffre
de la malédiction des FFXIII), on est en droit de se dire que le remake, ça
marche. Peut-on en vouloir aux éditeurs du coup ? Oui et non. Non, car on peut comprendre que mettre des
ronds dans une nouvelle licence qui prends le risque de se gaufrer
lamentablement, ce n’est pas toujours facile. Oui, car…. C’est pas une raison
suffisante pour rien branler et rééditer tout et n’importe (Devil May cry 4 sur
PS4 et One par exemple…..je me demande franchement qui ça intéresse
vraiment….).
Que faire donc ? Bha a part ne pas acheter des remakes
HD de tout et n’importe, pas grand-chose (tâche compliqué car même moi, j’en
achète) en espérant que cette foutue mode s’arrête enfin.
Le syndrome Watch.dogs/Destiny
Le problème étant que si les remakes sont un problème,
l’originalité en est une autre. Et parlez de ça, on va parler du fameux
syndrome watch_dogs.
À l’annonce de watch dogs, Ubisoft ne montrait en réalité
pas un jeu mais une démo technique/maquette, le but n’étant pas uniquement de
hyper le public mais de hyper l’investisseur, celui qui donnera les sous pour
contribuer au développement du jeu mais également d’en ramasser quand le jeu
est un succès. La stratégie d’Ubisoft est donc réussi vu la hype que génère
Watch_dogs et de ce faites, le développement peut commencer.
Mais à la sortie, c’est la douche froide, le jeu est moins
bon et la fameuse révolution promise par le développeur n’en est pas une. Comment
peut-on en arriver là ? Et bien, c’est grâce au pouvoir du calibrage
marketing du jeu.
Aiden pierce, le héros principal du jeu, est considéré
souvent comme une caricature du héros du genre action. Et c’est tout à fait normal
car il a été pensé pour ça. En analysant les données en leur possession,
les gens d’ubisoft réfléchissent à intégrer ce qui plaît au plus grand nombre
de gens. Manteau et look « cool », personnalité sombre et même une
voix rauque …oui oui, si on compare les voix de la démo technique et sa voix
finale, elle est différente car tout a été étudié pour plaire. La raison de
tout cela ? Tout simplement de limiter la prise de risque. Le lancement
d’une nouvelle licence AAA est un gros risque/Défi pour Ubisoft, impossible
donc de laisser une part au hasard.
De ce même coup, les développeurs, pourtant compétents
et pouvant faire preuve d’originalité (il suffit de voir que ce sont ces mêmes
gens qui ont développé Rayman legends ou Soldat inconnus) doivent laisser
tomber leur propre envies créatives pour un travail calibré et encadré par les
mecs du marketing et les grands patrons.
Le but final étant de sortir un produit sécuritaire qui
permettra un maximum de bénéfices, quitte à fournir un résultat très peu impliqué
artistiquement et qui ne faire guère avancé le média vidéoludique. Est-ce que cette stratégie paye ? Oui,
car d’un point de vue vente, le jeu devient le jeu ubisoft le plus vendu. Le
pari est donc réussi.
Après, je parle d’ubisoft car c’est l’exemple le plus récent
qui me vient en tête mais malheureusement, ce syndrome touche plus de
développeur qu’on pourrait le croire. C’est pour cela que d’autres jeux comme
Destiny ont calibré leur travail pour plaire au plus grand nombre et s’assurer
les ventes au détriment de la qualité et de la prise de risques. C’est
également pour cela que la tendance de l’open world a le vent en poupe, cet élément étant le plus en vogue
et étant le moyen de rassurer l’investisseur et le joueur le plus répandu.
Tout ça pour dire que malheureusement, il a pas mal à
craindre pour une majorité de titres triple AAA mais également d’autres. Car
j’ai parlé de titres triples AAA mais malheureusement, le phénomène touche
aussi des développeurs plus modestes qui tentent de suivre un mouvement qui
marche. Je prends l’exemple le plus récent que j’ai avec Never alone, un jeu de
plate-formes indé que j’ai joué il a peu qui, derrière sa réalisation assez
foutue, cache en réalité un énième jeu de plate-forme 2D qui tente de profiter
du regain d’interet pour ce genre de jeu.
L’originalité, la prise de risque ou encore la création de
nouvelles licences est donc en danger. Le pire étant que ce ne sont pas les
constructeurs qui vont tenter des trucs
pour motiver leurs tiers vu que leurs consoles se vendent seuls avec pas ou peu
de consoles. Peut-on penser que les développeurs vont donc rester dans cette zone
de confort pour le jeu vidéo ? Oui et non, des productions plus modestes
verront encore le jour mais il a à craindre qu’elles deviennent plus rares au
fil du temps. Le seul geste en tant que consommateur, aussi petit soit t’il,
reste de bien se renseigner sur les licences et à prendre avec des pincettes ce
qu’on nous propose, autant en terme de produits finis qu’en terme de promesses.
Le côté à moitié plein du verre.
Malgré ce bilan assez négatif, le jeu vidéo n’est pas
totalement foutu. Il reste heureusement des secteurs dans lequel le jeu vidéo
reste assez bon. Mais pour cela, deux endroits : Le pc et les portables.
En effet, alors que les triples AAA, les consoles, une
partie des jeux indés ainsi que les jeux en early access (j’en ai pas trop
parler mais la multiplication de cette pratique et du côté un poil trop
similaire des jeux qui sortent est aussi assez relou) ; il reste
heureusement encore des jeux qui sortent tel des messies pour plaire aux
joueurs de toute sortes.
Je pense principalement aux jeux PC indé ou plus
confidentiel car exclu PC comme Divinity Original sin, The talos principale, A
Bird Story ou encore the war of mine , les jeux japonais divers comme les rpgs
de niches sur portable ou encore les visual novels (oui, le marché visual novel
commence à se développer sur steam de manière assez surprenante). On pourrait
presque dire que ces jeux profitent de la baisse de régime des autres pour se
développer… et franchement, comment leur donner tort ? Et pourquoi ne pas
en profiter pour découvrir des perles parfois inattendues.
Conclusion : Pluie battante ou éclaircie?
Pas mal de développeurs et compagnie annoncent soit disant
que la next-gen sera pour 2015… Déjà, si ça, ce n’est pas un aveu d’échec, je
m’y connais pas. Et ensuite, j’ai envie de dire : j’ai envie d’y croire
mais de l’autre, je me méfie énormément.
Bien que l’année prochaine sera l’année de la sortie de titres comme
Bloodborne ou the witcher 3, pas mal de titres n’ont pas de dates et l’année
semble bien vide à première vue. Reste à espérer que les développeurs aient des
ressources cachés et que les événements me donnent tort quand à mon pessimisme
sur la suite.
Sur ce, je vous souhaite bonne fêtes et je vous dis à
bientôt pour d’autres prochains articles.
Je plussoie mais avec des réserves.
RépondreSupprimer- Oui, il y a beaucoup de remakes super-HD et ça menace forcément la créativité MAIS tu dois garder à l'esprit que tout le monde n'a pas joué à tout sur le génération précédente : la ressortie est un moyen pour certains de rattraper leur retard. Exemple typique, DMC4 je ne l'ai pas fait et je suis TRES content de le découvrir en légèrement plus beau et avec des trophées en prime.
- WatchDogs : attention, tu es en train de réduire un problème général (manque d'originalité) au look d'un personnage, ça n'est pas pertinent. Et quelques soient les méthodes, si le design de Aiden plaît, eh bien Ubi a remplit son contrat envers les joueurs. Au-delà de ça, je suis parfaitement d'accord que les AAA manque de + en + de finition et de profondeur (ce qui est le cas pour Destiny, moins pour WD), et que cette tendance lourde menace le jv à terme.
(D'avance, je fais flood, il y aura plusieurs messages, limitations de caractères...)
RépondreSupprimer« Si une bonne idée est lancée, un ou des éditeurs pervertiront la chose. »
Oh, comme c'est tellement juste. On lance un nouveau jeu de rythme ? T’inquiète mon coco, on est des créatifs, bim trente dérivés, eux-même suivis par une palanqué de titres copiant, tous plus mauvais les uns que les autres mais avec des consonances suffisamment proches dans les titres pour troubler le néophyte.
« finissons mal les jeux, on pourra sortir une maj après (ou pas parfois) »
Tu ne parle pas encore trop de l'Early Access dans ton article, puisque tu conseilles aux joueurs d'aller sur PC, sauf que c'est sûrement l'arnaque du moment. Pleins de promesses qui avant te faisais saliver sur papier ou dans des vidéos, aujourd'hui tu payes ta démo en croisant les doigts que le dev' revienne fignoler son bousin. Et là des exemples t'en as à la pelle. Alors certes, ça reste encore mineur, ça ne devrait cependant pas avoir la possibilité de se développer.
« nintendo (encore que nintendo est celui qui a le moins abusé du processus) »
Tout à fait ! Eux se contentent de sortir les jeux en l'état sur l'Eshop à des prix exorbitant (Earthbound à 10€ pour y jouer sur Wii U ? Ah, ça profite de l'avoir jamais localisé dis donc...) ou de sortir un Mario en promo à 40€ ! Des génies ! Faudrait d'ailleurs que j'écrive un article de toutes les cochonneries que fait Nintendo et qui n'altère pas son image auprès du consommateur.
« (dans le même genre, on a Sleeping dog HD…comme si la monture d’avant n’était pas HD….. vas-y, Square enix, prends nous pour les cons, tu es très fort à ce petit jeu). »
Ouais, puis cette année ils nous ressortent FFX/2 HD sur PS4 plein tarif, faut pas déconner.
« (Devil May cry 4 sur PS4 et One par exemple…..je me demande franchement qui ça intéresse vraiment…. ) »
RépondreSupprimerLe joueur qui ne l'a jamais testé avant. Je prend mon exemple : Je n'avais pas testé le dernier Tomb Raider avant que SE n'annonce sa « Definitive Edition » (et quel bullshit), du coup, quand j'ai vu qu'elle était à 30€ en GOTY, j'me suis taté entre cette version et la version collector vendue 30€ sur la boutique Square Enix. Le prix étant le même sauf que dans une des deux, t'as tous les DLC (parfaitement inutile). Pour le nouveau consommateur, cette réédition est purement meilleure que la précédente.
En va de même pour les GOTY que tout le monde adore. C'est cool, les Elder Scroll je les achetais en Day One à l'époque parce que je savais qu'ils me tiendraient longtemps et que rien d'autre ne m'amuserait autant. Ensuite on te sort des DLC à des prix de dingos, puis une GOTY qui du coup est totalement avantageuse...Toi tu repaye ton jeu, mais le nouveau joueur il se fait juste le jeu et les dlc pour deux fois moins cher que ton achat initial. Malin. Parait que pour avoir le droit de sortir une GOTY fallait remplir des critères...Quand j'ai vu des Batman GOTY avec en ajout des cartes qui servent à rien...
Je continue un peu sur ce point avant d'avancer dans l'article : J'aime acheter de vieux jeux sur consoles récentes. Pourquoi ? Parceque j'ai pas forcément la console d'origine ou qu'elle ne fonctionne plus. Alors je sais, le retrogaming c'est funky tout ça. Mais moi, j'passe pas ma vie sur des vide greniers, j'ai pas de chance en cherchant du matos Online et j'fini inévitablement avec des produits défectueux. Alors quand j’achète mon jeu sur une console moderne j'ai l'assurance qu'il va fonctionner tout de suite, que je vais pas avoir à télécharger pleins de fichier sur des sites miroir, à cliquer sur des bait ouvrant des pubs et infectant le pc de mémé, je sais que je n'aurai rien à configurer. Je lance, je joue. Ca sonne stupide dis comme ça pas vrai ? Vous seriez surpris du nombre de « hardcore gamer » qui se refusent à l'émulation parcequ'ils n'y comprennent rien (enfin dans mon entourage, mais j'me soigne). Rien qu'avec la PSX les gens galèrent, et admettez qu'une compilation Sly Racoon c'est quand même sympathique...Mais je suis d'accord, ce devrait rester un plus et pas l'argument de vente d'une console.
Le syndrome Watch.dogs/Destiny
RépondreSupprimerPour Watch_dogs faut aussi préciser que le jeu n'est pas très bon. On dirait plus un True Crime « amélioré » qu'un vrai concurrent à GTA. Où sont donc ces promesses d'un Assassin's Creed moderne où l'on voyait en fin de vidéo un mode multi ouvert avec escalade et galipette ? L'originalité, si la qualité est là, c'est pas un mal si elle est absente. Va de même pour Destiny, c'est pas l'originalité qui le tue, c'est juste que ses mécanismes sont vraiment mauvaises. Prend un jeu comme Warframe qui est très proche de Destiny, il s'est fait descendre quand il est sortit sur PS3 et à disparu. Sauf qu'il existe toujours et qu'aujourd'hui les dev l'ont bien renforcé. Ah oui, puis il est gratos, aujourd'hui il enterre Destiny sur tous les points.
« derrière sa réalisation assez foutue, cache en réalité un énième jeu de plate-forme 2D qui tente de profiter du regain d’interet pour ce genre de jeu. »
Je crois que ça, ça m'énerve plus que tout le reste, vouloir absolument sortir des jeux en réalisation « retro ». Je dis pas que c'est le cas de l'exemple que tu cites, mais c'est trop souvent le cas pour la scène indé. Quand ils se donnent la peine de bosser un peu l'enrobage, tu pourrais te laisser berner et ne pas savoir qu'un jeu est indépendant.
« Le pire étant que ce ne sont pas les constructeurs qui vont tenter des trucs pour motiver leurs tiers vu que leurs consoles se vendent seuls avec pas ou peu de consoles. »
Haha, quand je vois la Xbox one qu'un proche à acheté...Et qu'il joue à Child of Light, Assassin's Creed Black Flag, Avdanced Warfare et qu'il est tout fier de sa console...ça manque clairement d'exclues. Sunset Overdrive à l'air sympa mais on m’ôtera pas de l'idée que c'est jamais qu'un rip off d'Infamous. (D'ailleurs je pensais que c'était le même dev, comme quoi.)
« les jeux japonais divers comme les rpgs de niches sur portable ou encore les visual novels (oui, le marché visual novel commence à se développer sur steam de manière assez surprenante) »
RépondreSupprimerJe suis pas sûr que ce soit vraiment l'exemple à prendre non plus...J'adore les RPG et je découvre Steam tout doucement, à chaque nouvel achat j'suis carrément déçu par ces indé' qui vendent des jeu non-fini ou de manière épisodiques. Quant aux visuals novels, faut aimer. Il y en à quelques uns très bon sur DS/3DS mais si l'on crache tellement sur un jeu comme Asura's Wrath ou Beyond Two Souls, ça ne risque pas de se démocratiser sur console.
« Reste à espérer que les développeurs aient des ressources cachés et que les événements me donnent tort quand à mon pessimisme sur la suite. »
Tous les AAA que j'ai testé et qui étaient censé changer la donne sont...Bref. Qui se souvient de Bound by flames ? Non, personne ne se souvient du « gros » RPG new gen ? Okay c'est un « petit » studio français mais ça n'excuse pas tout. 2014 à terminé de m'achever, avant je me refusais au dématérialisé et je courrais sur les AAA. Cette année, hormis The Witcher 3, rien ne me fait de l’œil (sauf Nintendo, hinhin!)
Voila, désolé pour ce flood massif d'un pavé peu intéressant. J'attends ton prochain article coté joueurs !