lundi 18 mars 2013

Tomb raider : Le retour d'une légende.

Après une semaine encore difficile mais avec cette fois mon principal problème apparemment réglé, je reviens donc en force pour parler de jeux vidéos. à ce titre d'ailleurs, ce mois étant particulièrement chargé en jeux vidéo, ca explique pourquoi j'en parle beaucoup, le mois prochain étant plus calme (je prendrai peut être toutefois un petit monster hunter 3 ultimate pour enfin réutiliser ma 3DS), on parle plus de sujets jeux vidéos et d'animé (y serait temps) que de tests des derniers nouveautés. Bref, assez parlé de moi et discutons d'une jeune femme et d'un jeu : Je parle bien sûr de Lara Croft et de Tomb raider.


Mine de rien, tomb raider ça fait déjà plus de 17 ans que ca existe. A la base, tomb raider est sorti en 1996 sous la direction de Core design. Le jeu devient rapidement un classique de part son gameplay en 3D soigné, son aventure épique et amusant sans pour autant être facile mais surtout pour son Héroïne : Lara croft. A l'époque, rare était les pures héroïnes de jeux vidéos, en général quand il avait une fille dans un jeu, elle était soit personnage secondaire soit elle était cachée dans une armure (vous savez de qui je veux parler), Lara, elle, est le personnage principal et aucun homme pour lui faire de l'ombre, ce qui plaira à pas mal de joueu(ses)rs. Tomb raider devient rapidement un jeu qui devient une franchise célèbre qui accouche d'un jeu par an avec à chaque fois plus de flingue, de véhicules et de niveaux plus grands. Le marketing autour de Lara croft continue aussi en vendant l'image de celle-ci de diverses façons (Y compris avec des films d'une qualité discutable....). Malheureusement, la jeune femme tombera de son piedstal en 2003 avec l'arrivé du 6eme volet de piètre qualité (surtout sur PC au niveau des bugs). Core design perd alors la license et c'est à crystal dynamic de reprendre le flambeau. Après 4 jeux de bonnes factures qui permettent à Lara croft de relever la tête, la société maintenant aux mains de Square enix décide de recommencer tout de zéro et décide de faire un remake du jeu. Prévu dés le début, ce nouveau Tomb raider annonce un univers plus sombre et une Lara qui va en baver. Le moins qu'on puisse dire, c'est que l'idée de base a parfaitement été gardé. 


L'histoire de ce nouveau tomb raider va donc nous raconter l'histoire d'une lara croft agée cette fois de 21 ans. Encore assez inexpérimenté niveaux aventures, la jeune fille va se lancer dans une aventure pour retrouver une ïle légendaire dans le triangle du dragon au large du japon. Mais tout ne va pas se passer comme prévu, Lara et l'équipage subit un naufrage qui va les conduire sur l'île. Mais rapidement, la jeune croft se retrouve prisonnière et va rapidement découvrir que l'île est habité par des autochtones hostiles et qu'elle va devoir se battre pour espérer quitter l'ïle. Autant dire que le début est prometteur, toutefois si vous attendez à un énorme scénario (mais je doute que ce soit le cas); ce n'est pas ici que vous le trouverez. Certes, on a droit ici à une lara croft plus intéressante que dans les autres opus, où finalement, à sa grande confiance en elle, on ne savait pas forcément grand chose sur sa personnalité. Ici, la jeune croft tombe sur une aventure inattendue, elle se retrouve donc plongé dans un univers sombre et glauque auquel elle ne s'était pas préparé, ce qui la rend plus humaine, vulnérable et lui donne des réactions plus logique (on voit qu'elle ne veut parfois pas faire certaines choses et qu'elle est également bien avant le voyage en proie à de nombreux doutes sur elle-même). Lara devra donc évoluer, grandir et s'adapter rapidement pour réussir à surmonter les nombreuses et douloureuses épreuves qu'elle devra affronter. Mise à part ce coté renouveau de l'héroïne, le scénario est très basique, fait écho à uncharted (un scénario normal avec un élément de surnaturel à la fin) et l'on peut facilement décrocher (sans compter les éléments un peu difficile à avaler sur les blessures de Lara mais soit on est dans un jeu vidéo après tout...). 


Tomb raider cuvée 2013 utilisera donc un système de jeu très inspiré de son précédent jeu, tomb raider underworld, en rajoutant une maniabilité plus agile à la uncharted avec des scènes inspiré de ce dernier (une ligne droite rempli de scripts assez convainquant) ainsi qu'un système de visée semi-libre (un auto-lock est dispo mais on peut visé ou on veut). Toutefois, les petits gars de chez Crystal dynamics ont tenté d'injecter des mécanismes de RPG dans le jeu avec pas mal de succés. L'île est en effet rempli de feu de camp qui serviront à lara de point de base pour améliorer ses compétences via les points d'XP récoltés (en tuant des ennemis par exemple avec plus ou moins de précision) et ainsi améliorer divers choses (vie, précision, ect). Les armes qu'on trouvera dans le jeu seront aussi améliorable dans le même style d'idée mais via les matériaux qu'on trouvera partout dans le jeu et même parfois de façon surprenants comme permettre la furtivité (car oui, lara peut aussi éliminé de façon furtive ses ennemis). Le voyage rapide sera aussi de la partie pour vous permettre de récolter les nombreux "objets-collection" du jeu (journaux, reliques, défis, ect). Du reste, vous passerez principalement votre temps à explorer et à accomplir divers objectifs, à faire de l'escalade, à vous battre à coups d'arme à feu contre les habitants de l'île ou encore à résoudre des (rares) énigmes basé sur le feu (principalement en tout cas). Des QTE viendront aussi parfois ponctuer l'aventure mais fortement, le développeur a eu la main légère dessus, ce qui fait que ces derniers ne sont pas trop envahissants. Autant dire que la comparaison avec le titre de Naughty dog risque de vous sauter aux yeux, ce qui n'est pas totalement faux mais pas totalement vrai aussi. Grâce a ses mécanismes RPG et son côté ouvert, le titre apportera un peu de différence entre les deux titres et ne vous donnera pas (trop) l'impression de jouer à un clone. Surtout que la maniabilité de Lara est aux petits oignons et réponds superbement sans qu'a aucun moment, on ne soit frustré. Le seul souci viendra que toute la dimension "survie" mise en avant dans les trailers est quasiment absente (pas de recherche de nourriture par exemple comme on aurait pu le penser). En deux mots, au niveau du gameplay, presque tout est parfait et si on aurait aimer avoir un vrai jeu de survie, on a droit à un excellent jeu d'aventure/action qui raviront ceux qui aime le genre. Notez aussi que le jeu possède un mode multijoueurs amusant mais dont tout le monde ne trouvera pas forcément l'interet comme moi. Voilà, donc je pense avoir tout dit (j'ai quand même l'impression d'avoir oublier des trucs...) 

  
Niveaux graphismes, si le titre ne payait pas spécialement de mine dans les différents screens qu'on pouvait voir sur le net, il faut avouer que le titre est très beau, profite de superbes effets autant sur consoles que sur PC (le PC bénéficie aussi d'un effet spécial sur les cheveux de lara parait t'il) et montre que les machines en ont encore dans le pantalon en cette fin de génération. Niveaux musique, aucun n'est en réalité marquant vu qu'elles sont assez discrètes (notez d'ailleurs que le theme principal de tomb raider a disparu pour un complet reboot). Niveaux voix d'ailleurs, la version francaise s'avère de qualité pas mauvais même si j'avoue avoir jouer avec les voix anglais car je préfère ça aux voix francaise (Je ne peux donc pas totalement juger de la performance de Alice david). Niveau durée de vie, le jeu dure environ 12h en ligne droite et environ 3h - 5h de plus si vous voulez complèter le jeu a 100% en trouvant tout les objets collection (sachant que vous pouvez continuer le jeu une fois celle-ci terminé). 

Au final, c'est un retour en force de la plus célèbre héroïne de jeu vidéo. Le changement ne plaira sans doute pas à tout le monde mais je le dis sincérement : Ce nouveau tomb raider est un excellent jeu. Avec une Lara qu'on apprécie de contrôler, une durée de vie pas mauvaise, une île et une ambiance neuve qui plaira à beaucoup, Ce jeu permet de passer un excellent moment et une aventure qui vaut son pesant de reliques. à essayer si vous êtes fans ....ou pas. 

  

mercredi 13 mars 2013

Drakengard 3 : YEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!!!

Alors aujourd'hui, on a eu encore de la neige en quantité sur le pays et le nouveau pape a été élu. Et pour nous prouver qu'il est bien l'envoyé de dieu, il a décidé de nous faire un petit miracle. Mais comme le tour du mec qui marche sur l'eau c'est un peu démodé, François 1er a décidé de faire revenir un mort : Il a fait vivre ..........DRAKENGARD 3 ! DRAKENGARD 3 BORDEL DE FION !!!! DRA-KEN-GARD 3 !



Quoi ? c'est quoi Drakengard ? mais jeune con ! tu veux ma main dans ta gueule ? Pose toi sur cette chaise et laisse-moi t'éduquer le jeu vidéo. Plus sérieusement, Drakengard est une série de deux jeux sorti sur PS2 par le studio feu-cavia édité par Square-enix. Le jeu a réussit a se faire une place au panthéon des jeux dont on parle énormément et que beaucoup vous diront qu'il faut y avoir jouer dans votre vie mais que personne ne connaît en général..... Pour parler de ce qui fait en réalité la force du jeu, c'est tout simplement son univers. Drakengard est considéré comme le jeu de Square enix le plus malsain qui existe et certains n'ont pas hésité a dire que ce jeu est le plus "RPG" mature de l'histoire du jeu vidéo. Bon ok, tout ca est peut être exagéré pour certains d'entre vous mais il faut dire que drakengard est vraiment un bon jeu. Malgré sa maniabilité un peu basique et une certaine répétitivité, le jeu nous compte un univers malsain, sadique, avec des personnages dérangés et franchement plus mauvais que les ennemis eux même (pour vous donner une idée, pratiquement aucun fin du jeu n'est bonne). Un jeu énorme que j'ai eu la chance de faire (même si j'ai pas débloqué tout car le jeu peut être TRES long).


Une suite a vu le jour avec des corrections de gameplay et les mêmes qualités que le premier. Malheureusement, Cavia ne fera pas de vrai suite à ce jeu. Mais "un spin-off" verra le jour en la personne de ce chef d'oeuvre vidéoludique que je vous ORDONNE de jouer, c'est a dire : NieR !


(Oui, Oui, faut bien chercher mais on explique bien que le monde de NieR a été créer suite à la mort d'un dragon qui s'est empalé sur la tour de tokyo. Ce qui est arrivé dans la fin ultime de Drakengard)

Malheureusement, le studio Cavia, comme vous le savez peut être, a fermé ses portes aprés NieR. (en passant, c'est de VOTRE faute les gens, car vous n'avez pas acheté ce jeu ! et pour ca........je préfère me taire). Toutefois, à la surprise général, Square enix annonce aujourd'hui la suite tant attendue de Drakengard pour la fin de cette année en exclu sur PS3.

Se basant sur le point principal de la série (le faites de manier un dragon), Le jeu mettra en scène Zero et One, deux soeur à la personnalité différentes qui devront sauver le monde en perdition. On sait aussi que le jeu sera développé par le studio Access Games (en espérant qu'ils nous donnent un résultat meilleur que Lord of arcana par pitié....). Reste à voir si le titre verra le jour en dehors du japon (Ha oui, square-enix, c'est quand tu veux la localisation de Bravely Default aussi hein!)

Enfin bref, une excellent nouvelle pour les fans d'univers particuliers et vivement la fin de l'année. (Pour les insultes, prenez pas ça au sérieux, c'est la joie d'avoir eu une érection cette après-midi et pour mon état de santé comme dit dans le dernier article, c'est entre les deux, c'est pour ca que j'écris moins qu'avant mais ca va revenir)


dimanche 3 mars 2013

Ni no kuni, La Vengeance de la Sorcière Céleste : C'est classique mais c'est bon quand même.

Avant de commencer l'article : petite annonce personnel : Je risque fort de réduire mes écrits pendant un petit temps. La raison est simple : Je suis actuellement malade, j'ai un petit problème pas spécialement grave mais qui affecte ma vie quotidienne de façon assez pesant, ce qui fait que je vais devoir me soigner voir subir une opération (qui sera rapide mais qui va entraîner douleur et une période de convalescence assez longue). Donc, jamais le blog est en pause, ne vous étonnez pas. (Toutefois, mes deux collègues vont peut être publier des écrits mais cela ne dépend pas de moi). Bref, assez parlé de moi, parlons de jeux vidéos, parlons de ni no kuni !


Tout a commencé en 2008, level-5, créateur de white knight chronicles, Les laytons ou encore rogue galaxy, annonce un nouveau RPG sur DS. Le projet s'appelle "Ni no Kuni : Shikkoku no Madoushi" et s'appuie sur un détail assez important : les graphismes seront décidés par le studio Ghibli, studio d'animation japonaise qui nous a pondu quelques chef d'oeuvre du genre (Mon voisin totoro ou encore le voyage de chihiro). Deux ans plus tard, le jeu sort et malheureusement, c'est la douche froide. Le jeu ne se vend pas au japon et level-5 prends la décision de ne pas publier son jeu en dehors du territoire Nippon. Un espoir toutefois, le studio a annoncé 6 mois avant, une version PS3 qui sera différente de la version DS (moins d'interactivité pour des graphismes plus détaillé en somme). Sorti un an plus tard et malgré des ventes qui boitent encore, le jeu est prévu au US et en europe mais prends un délai de plus d'un an pour soigner la traduction soit-disant. Le 1er février 2013 sort enfin chez nous le titre. Est-ce que ces ventes japonaises sont justifiés ou pas....? on va le découvrir ensemble. 

Pour commencer, Parlons du scénario et de l'univers de Ni No kuni. Le jeu nous fait incarner Oliver, un jeune garçon de 9 ans qui vit avec sa mère à motorville. Tout se passe bien jusqu'a ce que notre héros cause accidentellement la mort de sa mère. Abattu, Oliver a alors la surprise de voir sa peluche vivre soudainement et lui révéler qu'il vient d'un autre monde appelé Ni No kuni. La peluche révèle être une fée et s'appelle Lumi, il révèle que son monde est en danger et que si Oliver vient l'aider, il a peut être une chance de sauver sa mère des griffes de la mort. Le jeune garçon va donc suivre Lumi et se lancer dans une grande aventure à travers l'étrange monde de la fée. Voilà pour le scénario de base. Autant y aller franco : Si vous cherchez une histoire original et qui va vous étonner, ne jouez pas à ce jeu. Si les clichés du J-RPG vous énervent, ne jouez pas à ce jeu. En effet, malheureusement, comme dans tout les jeux Level-5, les clichés ont la peau dure. Ni No kuni ne propose pas une histoire hyper original ni qui va vous surprendre outre mesure. Est-ce que le scénario est mauvais ? Non pas vraiment.. on se lie rapidement d'affection pour les différents personnages et l'univers relativement étrange et un peu loufoque de Ni No Kuni fait que l'on s'ennuie jamais. Tout dépendra donc de ce que vous attendez du scénario : si vous cherchez un fond, un propos ou une histoire qui va vous surprendre, le jeu vous décevra. Par contre, si vous voulez un scénario sympatique, reposant et amusant parfois, le jeu vous plaira. En d'autre termes, tout dépendra de l'attente que vous placerez dans le scénario mais soyons franc, l'image négative du J-RPG ne risque malheureusement pas de diminuer avec Ni No Kuni. 


Malgré tout, le jeu possède des qualités très bonne. Le gameplay en est une preuve : Le jeu est en temps réel, vous incarnerez Oliver principalement (ainsi que d'autres personnages plus tard) et vous aurez deux possibilités : Faire combattre oliver lui-même qui utiliser de la magie pour se battre principalement et pourra utiliser les objets qu'on récoltera (potions, ether, ect). Ou alors de faire combattre des familiers, de sympathique monstres qui vous combattre à notre place. Ceux-ci ne peuvent utiliser que des capacités mais ont une durée limité. Dans les deux cas, notre personnage peut se déplacer sur la map entière pour pouvoir parfois éviter les attaques. Le coté original et intéressant dans ni no kuni, c'est son système de défense qui peut être activé quand on veut et qui permet largement de s'éviter plusieurs dégâts. Ce point de stratégie sera vital à plusieurs reprises : Il implique d'anticiper et de réagir vite face aux attaques de l'ennemi et peut être de tenter une attaque pour tenter d'assommer l'ennemi. L'autre originalité vient des orbes qui tombent à plusieurs reprises pour se restaurer et même parfois obtenir un bonus pour balancer une "super attaque". Défaut par contre dans les combat : L'IA des alliés parfois pas toujours génial et surtout l'obtention très tardive d'une option pour leur dire d'attaquer ou se mettre en défense. Du reste, le gamplay est simple, agréable et rapide à prendre en main. En dehors des combats, le jeu proposera plusieurs choses intéressantes : La gestion des familiers qui oblige le joueur à nourrir pour obtenir divers bonus d'attaques, de défense et ect ainsi que leur capture pour pouvoir en obtenir toujours plus. La gestion possède toutefois un défaut : L'évolution des familiers oblige celui-ci (via une pierre) de retourner au niveau 1... ce qui oblige du coup à faire du level-up pour que la bestiole retrouve son niveau et soit d'attaque pour continuer l'aventure. Du reste, le jeu possède les traditionnels achats d'arme, d'armure et d'accessoires. Ainsi qu'un système d'alchimie pour créer ses objets. L'un des derniers aspects du jeu reste la gestion des sorts magiques qu'on devra collecter et trouver pour pouvoir avancer dans le jeu mais qui servira aussi pour le combat. En gros, beaucoup d'options possibles intéressantes et agréables à jouer, même si toutefois tout le monde n'utilisera pas toutes les options. 



Pour continuer, il faut rapidement parler des graphismes : rien à dire, le jeu est très beau, le rendu dessin animé manga de chez ghibli passent très bien et les cinématiques en dessin animés sont très bien rendu et personnellement j'aime beaucoup. Pour ce qui est de la musique, le jeu offre des compositions superbes notamment le thème principal du jeu, à noter que toute les musiques sont signés Joe Hisaishi, le composition de chez ghibli. à noter aussi qu'heureusement, Level-5 a eu la bonne idée de laisser les voix japonaises en option. Pour terminer sur la durée de vie, le jeu dure environ 40h voir un peu plus pour compléter tout (les familiers, les formules d'alchimie ainsi que toutes les quêtes annexes du jeu). à noter à ce propos que le jeu n'est pas toujours simple, même si en général, il suffira de faire des level-up assez réguliers pour réussir à s'en sortir. 

Au final, Ni No Kuni est un jeu qui n'est pas sans défauts. outre son scénario qui ne plaira pas à tous à cause du manque de prises de risques et des clichés un peu voyants, le jeu possède un univers riche et une aventure que beaucoup aimeront faire grâce à un gameplay simple mais efficace, une durée de vie plutôt bonne et des graphismes superbes, Ni No Kuni est un jeu à conseiller à tous les fans de J-RPG.