Je tiens avant toute chose prévenir d'un truc que mon argumentaire soit pris au sérieux et que je ne retrouve pas avec plusieurs commentaires du genre : "tu manque de skill, c'est pour cela que tu dis ça" : J'ai fini le jeu, deux fois, en NG+, une fois avec des gens pour plusieurs passages et une fois totalement en solo (c'était la partie NG+ d'ailleurs) et j'ai fait tout ce qu'il était possible de faire dans le jeu (les boss annexes, le craft pour essayer d'avoir des bonnes armes et j'ai subi des invasions fréquentes lors de ma partie). Je pense donc que j'ai vaincu le jeu, donc que je le connais assez bien (la preuve : j'ai guidé vocalement de mémoire un joueur pendant une bonne partie du jeu). Bref, le jeu je peux difficilement dire qu'il a encore des secrets pour moi.
Mais avant de commencer, petit historique de jeu : en 2009 sort, dans l'indifférence général, Demon's soul, un jeu crée par les mecs de chez From software. Ce jeu devient toutefois connu grâce au bouche à oreilles avant sa sortie hors japon, ce qui lui a permis de susciter une certaine attente. Et pour cause..... Beaucoup de joueurs aujourd'hui se plaignent que la difficulté des jeux ont beaucoup baissé (c'est un peu plus compliqué que ça mais bon, c'est un autre débat), Demon's soul, lui, propose tout l'inverse : Le jeu est difficile, sans compromis, truffé de mécanisme injuste ainsi qu'un graphisme et un scénario en retrait. En gros, un jeu qui reprends la difficulté d'antan....
Toutefois, quand j'ai vu le nombre d'exemplaires que Namco bandaï avait mis à la disposition des autres pays, la froideur par rapport aux jeux au japon (Sony a même refusé d'éditer lui-même hors japon.......avant de reconnaître avoir fait une erreur plus tard) et le nombre d'exemplaires revendus la semaine de sa sortie (j'ai vu un nombre assez amusant d'exemplaire revendu sur divers sites par des acheteurs qui n'avait aucun idée de la difficulté), j'ai eu beaucoup de mal à croire que le jeu aurait un quelconque succés. Et pourtant, le jeu s'est bien vendu des joueurs ont aimé le jeu (testeurs et joueurs) et le nom "Demon's soul" s'est fait connaître. J'ai fait partie de ces joueurs qui ont acheté le jeu presque le jour même, qui l'ont fini dans les premières semaines et qui l'ont apprécié. C'est donc en toute logique que j'ai attendu la suite baptisé Dark souls.
Seulement voilà, contrairement à beaucoup de joueurs, j'ai trouvé Dark souls plus difficile. Alors que j'avais pris de l'expérience sur Demon'soul par rapport aux exigences du titre, j'ai beaucoup plus galéré face à ce titre. J'ignore vraiment pourquoi vu que je suis le premier à reconnaître que ce titre a des mécaniques sensé rendre le jeu plus simple (Les feux de camp, les humanités, la téléportation ou encore le mode carcasse peu handicapant) mais j'ai vraiment trouvé le jeu difficile et frustrant.
Surtout que le jeu est truffé de points qui souligne encore plus la difficulté et de manière injuste et frustre, Quelques exemples :
- La caméra du jeu est à moitié folle, entre les moments ou elle se coince dans un mur ou les moments ou le point de ciblage se déplace d'un ennemi à un autre (ce qui fait que si l'ennemi bouge trop, la caméra va le suivre et vous aurez du mal à comprendre ce qui se passe à l'écran...), difficile de ne pas pester contre la caméra.
- La maniabilité vraiment atroce avec un personnage qui tombe facilement, se relève difficilement (ce qui permet au personnage de se faire enchaîner) et les maladresses qui nous font tomber d'un endroit sans qu'on comprenne pourquoi
- Le jeu n'a jamais de pause quoi qu'on fasse, ce qui sonne comme un oubli complétement incompréhensible de ma part (et pitié me sortez pas que c'était pour rajouter de la difficulté.....)
- Le système d'invasion....tout simplement ! Comme si ca suffisait pas que le jeu soit dur, faut qu'en plus, d'autres joueurs viennent foutre la merde.
- Les choix de level design complétement What the fuck...(l'anal rodéo par exemple....)
Sans oublier ses deux connards.......!
Mais vient alors au final la question qu'on se pose depuis le début, est ce qu'au final, je considère Dark souls comme un bon jeu ? Et bien, je vous réponds (toujours en avis personnel) : Pour moi, non, Dark souls n'est pas un bon jeu.
Je m'explique pourquoi :
Pour commencer, j'ai un problème avec la conception même du jeu : Récemment, j'ai appris que le développeur principal du jeu (Hidetaka Miyazaki) a avoué lors d'une interview que la difficulté du jeu n'était pas le but du jeu à la base (je parle du premier, Demon's soul donc) mais qu'elle s'était retrouvé là car le jeu devait être un jeu angoissant et inspire la peur pour la joueur. La difficulté arriva donc à cause de tout ça et fût conservé vu que l'équipe trouva ça normal, leur précédente série de jeux de rôle, King's field était du même genre. Le truc, c'est que contrairement à l'époque de King's field, il existe aujourd'hui un public de joueurs qui veulent des jeux difficiles et donc, ils se sont ruées sur le jeu. From software, voyant que leur jeu super difficile a été aimé parce que justement il est difficile, n'a pas attendu pour faire une suite et même commencé à réaliser une franchise. Dans un sens, on peut difficilement leur reprocher... le développeur japonais n'a jamais fait de grand succès (King's Field et Armored core n'ont jamais été connu et la série tenchu est devenu de moins en moins populaire au fil des épisodes au point d'être refilé à un autre studio) et on peut donc difficilement leur reprocher de capitaliser sur le public de niche que représente le public de Dark souls.... et encore de niche j'exagère, puisque tout le monde veut se frotter à la difficulté du jeu.....
Mais malheureusement, c'est ici pour moi le problème. En dehors de la difficulté, je trouve que ce jeu n'a pas beaucoup d'intérêt....
Je veux dire...merde quoi, le jeu a des problèmes de maniabilité, des problèmes technique avec sa pauvreté graphique et surtout ses problèmes techniques (de bons gros ralentissements sur plusieurs zones notamment et de sérieux bugs sur la version pc obligeant la communauté elle-même à patcher le jeu), possède aucun scénario et un background sympa mais finalement pas si intéressant que ça (en faites, c'est ce que j'appelle le syndrome "Limbo", le jeu raconte tellement peu de choses qu'on se jette sur des détails de background même quand ils sont inintéressant voir incohérent) et finalement, le seul intérêt, c'est la difficulté.
Seulement, voilà, pour moi un jeu qui ne se base que sur sa difficulté n'est ni intéressant ni agréable à faire. C'est bien joli de galérer comme un malade sur un jeu mais si c'est juste pour qu'a la fin, on me marque "Thank You Playing", j'ai bien du mal. J'avais déjà du mal à y trouver de l'interêt avec les jeux rétro alors sur un jeu récent, ca fait encore plus mal. Certains me diront que c'est l'essence même du jeu vidéo de finir le jeu et de tout baser sur le gameplay. Le truc, c'est qu'aujourd'hui, on n'a (et moi aussi) été habituée à d'autres standards. Et j'ai personnellement beaucoup à me dire que je me suis tapé tout ce délire pour le seul plaisir de dire "j'ai fini ce jeu horriblement dur". Déjà parce que j'ai rien à prouver à personne et ensuite, parce que si c'est pour galérer et jamais m'amuser une seule et déplorer le manque de pratique dans les mécanismes de jeux, je vois difficilement comme je peux aimer ce jeu. Bon, après, ça ne concerne que mon avis personnel et ma vision personnel du jeu vidéo, mais dans ce cas présent, l'expérience que propose Dark souls n'est pas celle que je recherche en priorité et qui ne va pas.
Un autre petit problème vient également du faites que je trouve qu'on glorifie un peu trop ce jeu justement parce qu'il est difficile. J'ai l'impression que ce jeu est pour certains joueurs le moyen de se rassurer sur leurs compétences en jeux vidéos et donc passe totalement sur les défauts du jeu et même.... passe sur d'autres qualités du jeu (la direction artistique ou la musique par exemple). Non, le jeu est résumé par : Jeu difficile = Bon jeu. Sauf que moi, personnellement, quand j'ai terminé le jeu, je me suis pas dit "Je suis un trop bon joueur qui a fini Dark souls", je me suis plus dit "....Est-ce que je viens pas de perdre 35h à souffrir dans ce jeu pour une cinématique de fin de 2 minutes?".
Après, je suis peut être trop difficile avec le jeu mais vraiment, toutes les heures que j'ai pu passer à Lordran m'ont laissé la désagréable impression de m'être fait avoir. Le résultat a été une longue réflexion sur le faites de savoir si j'avais aimé ou pas et si je pouvais le considérer comme un bon jeu. Ce qui n'est pas facile quand les divers avis que vous pouvez lire vous dise que le jeu est excellent et que du coup, vous avez juste l'impression d'être un idiot qui n'a rien compris au jeu. Seulement, voilà, après des heures passées sur le jeu, a l'étudier, à le découvrir et à lire des anecdotes sur le jeu, bha je me suis dit "quitte à être un idiot, autant être honnête avec soi-même". Et donc, voilà.
Voilà donc ce que je peux dire sur Dark souls. Je vous avoue que mes pensées (et donc l'article) sont peut être un peu confuse mais l'essentiel est là. Au final, que les gens aiment ce jeu, tant mieux. Ce n'est pas mon cas et j'en suis fort désolé pour les fans du jeu. Chacun sa vision du jeu vidéo et ce qu'il en attends. Le minimum que j'attends dans une expérience vidéoludique, c'est d'y prendre du plaisir. Ce qui n'a pas vraiment été le cas dans Dark souls.
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