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dimanche 29 mars 2015

[Jeuxvideo] Lord of the fallen : Savourez la différence (ou pas) "Devise de leader price"

Bonjour à tous. Alors que la planète entière est entrain de souffrir sur ce petit coquin de Bloodborne (moi y compris, je viens d'ailleurs de sortir de la position foetale dans laquelle j'étais depuis hier suite à ma vingtaine défaite face à un boss et le pétage de câble dû au 45 secondes de chargement à chaque fois), moi j'ai décidé de vous parler d'un jeu dont j'ai voulu me servir d'entraînement avant de me lancer dans l'exclu PS4. Et vous allez le voir que l'entraînement finalement n'a servi à rien (bloodborne n'a RIEN à avoir avec ces frères) et que finalement, j'aurai peut être dû me refaire un petit run d'un des souls. Bref, parlons aujourd'hui de Lord of the fallen.


Alors lord of the fallen est un jeu développé par Deck 13, un développeur allemand qui a fait quelques jeux peu connus comme la série des Jack leane (c'est des points and click apparemment) et Venetica, un action-RPG pas très apprécie plombé par son gameplay imprécis et sa pauvreté graphique. Pour le jeu qui nous intéresse aujourd'hui, le studio a fait appel à Tomasz Gop, l'un des producteur des deux premiers The witcher ainsi qu'un autre membre de chez CDproject (dont j'ai pas réussi à trouver le nom). Annoncé en 2013 pour une sortie un an plus tard, le jeu est annoncé directement lors des premières interview comme un jeu qui va s'inspirer de Dark souls. Et au fil du temps, le jeu gagne un peu de réputation vu que l'inspiration est principalement de proposer une progression par l'échec et la défaite comme dans le jeu de From Software. Le jeu sort le 31 octobre et............rencontre sans doute un succès ? je dis ça parce quelques temps plus tard, une suite a été annoncé, c'est donc que le jeu a théoriquement été rentable.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, il est bon par contre de crever un petit abcès : De préférence, jouez plutôt une version console. Et je dis pas ça à cause de ma légendaire haine du PC (encore que...) mais tout simplement parce que les développeurs ont laissé un beau cadeau empoisonné dans la version PC de son titre, son nom : Denuvo ! Si vous ne connaissez pas, il s'agit d'un nouveau DRM assez efficace apparemment puisqu'il a donné du fil à retordre aux crackeurs ....même si aujourd'hui, sur les trois jeux qui l'utilisent, deux sont cracké (Fifa 15 et Dragon age inquisition) et que Lord of the fallen est le grand oublié de l'équation. Le souci avec ce DRM malheureusement, c'est qu'il pose problème également aux joueurs ayant acheté les jeux légalement (et apparemment, c'est particulièrement marqué sur Lord of the fallen) : Ralentissement, bugs, crash, augmentation des ressources (oui car le principe de ce DRM est de réécrire les données en temps réel, ce qui demande forcément plus de ressources). Bon, personnellement, j'ai été relativement épargné (j'ai eu pas mal de crash et j'ai été obligé de laisser le jeu en qualité moyen voir faible) mais d'autres personnes à qui j'ai parlé ont été incapable de finir le jeu car trop importunés par le DRM. Bref, une belle saloperie implanté par les développeurs. (note finale rigolote : Denuvo a été développé par......Sony. Ouais,vous je sais pas mais moi j'appelle ça du sabotage).


Lord of the fallen nous compte l'histoire d'Harkyn, un criminel condamné, qui va chercher sa rédemption, lorsque des dieux que l'on croyait morts depuis longtemps attaquent le monde des humains, et qu'il est ensuite libéré de prison, afin de mettre fin à l'invasion de ces créatures. Harkyn va devoir se rendre dans un monastère géant, trouver et tuer les Lord rogard (une sorte de fusion de l'enfer entre des orques et des démons) ainsi que de découvrir la raison de leur invasion. Bon, pour boucler un point rapidement, disons le clairement : Le scénario n'est clairement qu'un prétexte et personnellement, je m'y suis pas intéressé une seule seconde. Ce qui est fort d'ailleurs, car dans ce jeu, les actions, bonnes ou mauvaise, qu'on fera durant la partie, influenceront la fin (bon même si en réalité, c'est plus le texte du Narrateur qui va changer). L'univers n'est pas spécialement intéressant et je vous parlerai même pas des personnages pour le peu qu'il en a. En gros, on est clairement face à un jeu qui va devoir tout donner sur son gameplay.

Je vais rebondir également sur l'aspect visuel du titre pour éjecter ça aussi. Le jeu est beau dans le sens où il est graphiquement propre, avec de beaux effets et une ambiance apocalyptique réussie. Mais petit truc qui fait malheureusement un peu contraste, c'est que finalement, au bout de quelques heures, on comprends rapidement que le soft ne pas faire évoluer beaucoup son chara design : On se retrouvera donc du début à la fin à explorer des donjons sombres et des lieux vaguement Dark fantasy. Ce détail pourra être gênant d'un individu à un autre, si moi perso, j'ai réussi à passer outre, j'ai malgré tout pu noter le manque de variété niveau environnement (surtout si on compare au jeu dont Lord of the fallen dit s'être inspiré)


D'ailleurs, on va enfin abordé le gameplay. vous vous souvenez qu'il a quelques paragraphes, je vous avais dit que les développeurs avait dit vouloir s'inspirer de Dark souls. Et bien, s'inspirer, il se sont bien inspirer voir carrément, ils ont copier le jeu de From software. En effet, dés les premiers pas dans le jeu, les commandes sont identiques au bouton prêt sur un souls : R1/RB pour taper un coup faible, R2/RT pour taper un grand coup, L1/LR et L2/LT pour utiliser le bouclier, le Rond/B pour faire une roulade, le triangle/Y pour prendre l'arme à deux mains.... C'est les mêmes boutons à l'identique... à un détail prêt : le perso est massif et répond plus lourdement aux commandes (ce qui n'est pas spécialement un bien quand on sait que les souls sont déjà un peu lourd niveau prise en main).

Les autres points sont également copiés : On sauvegarde via des cristaux qui rappellent les feux de camp vu qu'on remplit nos potions de soin, qu'on augmente nos niveaux et qu'on respawn la position des ennemis à cet endroit. Et enfin, nos points d'expériences peuvent être perdus en combat et doivent être récupères à l'endroit de notre mort (avec perte si on meurt avant). Bon après, le jeu a quand même quelques subtilités : Il a un multiplicateurs de combos qu'on peut conserver ou pas lors des points de sauvegarde, le jeu possède une vraie pause contrairement à un soul, la magie est obligatoire et se révèlera vraiment indispensable face à certains boss, le jeu utilise un gantelet magique qui devra être amélioré indépendamment du reste, et il a un système de défis de survie sous la forme de portails à emprunter. Comme quoi, le jeu a essayé de se démarquer un peu et se forger un minimum d'identité . Mêmes si certaines idées tombent à plat rapidement, notamment l'idée de la barre de vie segmenté des boss qui, au début, laisse penser qu'ils vont changer de forme pendant l'affrontement et......qui se révèlera vrai pendant les premiers boss puis tombera à l'eau à partir du 4eme environ....


Mais franchement, j'ai eu un peu de mal avec ce jeu. Pendant les 15h qu'il m'a fallu pour le terminer, je me suis demandé ou avait commencé l'inspiration et où avait terminer le copiage. Lord of the fallen donne une petite impression de copie un poil Leader price d'un souls : Le gameplay est grandement influencé voir plagié, les décors et le chara design sont moyennement inspiré (on a grosso merdo des décors médiévaux apocalyptique et des cités démons en ruines), les boss sont grossièrement toujours les mêmes (pas au niveaux des attaques mais au niveaux du design, ce sont tous des "gros démons rouges en colères"), le scénario est minimaliste et ne profite pas d'un background mystérieux ni franchement passionnant... ca va même jusqu'au faites que la création de perso au début est très limité (on choisit vaguement une classe et sa magie et on commence l'aventure comme ça).

Est-ce que c'est mauvais ? Non, pas spécialement, le jeu n'est pas mauvais en soi mais clairement, le joueur un peu difficile ou qui juge ne pas avoir de temps à perdre se dira clairement à la fin de sa première aventure, que jouer à Lord of the fallen ne valait pas forcément le détour tant il ressemble trop à un Souls à l'occidental. Résultat des courses, vous serez seul juge à la fin de si cette aventure vous a convenu ou pas.....

Je termine donc par vous mettre en garde sur le titre, surtout maintenant que Bloodborne est sorti, testez bien ce jeu avant de vous lancer dans l'aventure. à vous de voir si cette copie, clairement venu là pour tenter d'émuler le succès de la saga de From software, vaudra la peine que vous passiez 15h dessus. Vous pouvez tout autant être déçu et jugez avoir perdu votre temps que apprécier et vous dire que finalement, c'était pas si mal..... Moi au final, j'ai apprécié sans plus et je suis malheureusement passer trop rapidement à autre chose pour mettre le jeu sur un quelconque piédestal (petit ou grand).

Sur ce, je vous dit, à bientôt, amusez-vous, moi je retourne me scarifier devant ma PS4.


dimanche 8 mars 2015

[Jeuxvidéos] htoL#NiQ : The Firefly Diary (Hotaru No Nikki) : Dessine-moi un dark soul...♫

Bonjour à tous. Alors que tout le monde est encore occupé à s'acharner sur le cadavre de The order 1886 (le grand satan du moment....jusqu'à ce qu'on en trouve un autre), certains sont passés à autre chose (ou n'ont tous simplement pas touché au jeu...) et ont fouillé un peu partout pour trouver de nouvelles perles. Et ça tombe bien car nouveaux jeux il a eu.... Et c'est sur cette cher vita, cette jolie console nourrie par l'indé et les jeux de niche que j'ai pu trouver un "nouveau jeu" (nouveau entre parenthèse car je connaissais ce jeu de longue date et j'attendais surtout qu'il soit enfin localisé). Bref, aujourd'hui, laissez moi vous conter la terrifiante épopée de HtoL#NiQ : The Firefly Diary.


htoL#NiQ : The Firefly Diary ou Hotaru No Nikki dans son nom japonais (que j'utiliserai parce qu'il est plus facile à retenir) est un jeu de Nippon Ichi software (les développeurs de Disgaea notamment) et est sorti au japon le 19 juin 2014. Ce jeu, supervisé par Masayuki Furuya (un illustre inconnu qui a bossé sur le dernier Disgaea, D2) et sorti dans le cadre du projet New Brand (une sorte d'initiative de la boîte pour créer "des jeux différents") a été localisé chez nous en occident le 24 février au états-unis et le 4 mars (soit mercredi dernier) en Europe. Le jeu a été distribué en démat principalement mais a bénéficié au japon mais aussi au états-unis d'une version boîte limitée (épuisé pour la plupart même si il est possible de trouver quelques exemplaires par-ci par-là). Détail pas important : le jeu coûte 15 € en démat, la version boîte (qui était collector et possédait quelques goodies/bonus) coûtait à peine 20 € environ.

Le jeu se passe dans un futur post-apo (en 9999 selon certains sites que j'ai lu) où l'on rencontre une jeune fille amnésique, avec d'étranges bois sur la tête et isolé appelé Mion. Elle devra son salut à une petite luciole qui va tenter de la guider à travers le monde étrange où elle se trouve vers l'extérieur.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, il est bon de noter la réalisation particulière du titre. Le chara design est en effet un habile mélange entre le post-apo et le livre pour enfants qui se donne des airs de "mignon tout plein". Je dis bien des airs car rapidement, le jeu va opérer une plongé dans un univers assez creepy glauque qui rappellera sans doute l'univers du jeu indé Limbo (signe qu'ils sont liés : On devra utiliser des cadavres pour avancer....). Un contraste violent (c'est le cas de le dire) qui marquera autant le design que le scénario (mais j'y reviendrai plus tard).


Le jeu est donc un jeu d'aventure/énigmes dans lequel on incarnera la luciole qui devra guider les action de Mion. Oui, on ne contrôle pas Mion directement, on lui indiquera des directions à suivre, des objets à bouger, des interrupteurs à activer, des caisses à pousser, des bords à monter, des échelles à utiliser, ect ect. Il a aussi la possibilité de faire s'accroupir Mion pour qu'elle ne bouge pas pendant qu'on effectue divers actions (nécessaire parfois pour éviter que la fillette naïve ne fonce dans un élément dangereux). L'autre point du gameplay, c'est qu'une deuxième luciole peut être manipulée. En effet, le jeu peut passer dans un mode alternatif ou on manie une "luciole de l'ombre", Celle-ci ne peut se déplacer uniquement dans les ombre du jeu, ce qui oblige parfois à attendre que les ombres d'autres objets (ou même celle de Mion qui sert de point de départ) fasse jonction avec d'autres pour atteindre des objets à activer (Interrupteur mais pas que) un peu à la manière d'un Ghost trick (en moins poussé toutefois).

On passe maintenant toutefois au détail que je n'ai volontairement pas encore dit d'important sur le gameplay : tout se joue au tactile.

Et oui, pour manipuler la luciole, on doit utiliser son doigt sur le tactile avant de la vita pour la déplacer et pour effectuer une action (activer par exemple). La luciole de l'ombre quand à elle se manie avec la tactile arrière de la console qui s'active quand on le touche. Bon, autant vous l'avoue, le tactile arrière est pas super pratique car d'un côté, c'est assez difficile à manier (heureusement qu'on ne demande jamais ni précision ni vitesse dans ce mode) et on a même souvent la mauvaise habitude d'activer le mode sans faire exprès. Heureusement, les développeurs ont intégré des commandes alternatives pour désactiver le capteur arrière et le remplacer par des commandes à l'avant et par un bouton au coin de l'écran, ce qui rend le tout moins irritant. (notez également qu'on peut jouer au jeu sur Vita TV mais d'après ce que j'ai entendu, la maniabilité alternative à la manette est pas génial)

Maintenant que vous savez, on va passer au point central de ce jeu.............

CE JEU EST MEGA DUR !!!!!!!

(Oh que ca fait du bien, ca fait 6 paragraphes que je me retiens!)


Hotaru no Nikki est en effet un jeu dans lequel vous allez mourir des milliers de fois. J'ignore combien de fois je suis mort exactement dans ce jeu mais pour vous donner une idée, il a 4 chapitres dans le jeu et j'ai gagné un trophée m'annonçant fièrement que j'étais mort 100 fois au début du troisième....... et je suis à peu prés sûr d'être mort 300 voir 400 fois de plus une fois la fin du jeu atteint. Le jeu est donc vraiment un "die and retry" corsé et surtout sans pitié, Mion meurt au moindre contact avec un ennemi, peut se noyer dans 10 cm d'eau (et c'est du littéral), évolue dans des endroits rempli de trucs mortelles comme des piques, des scies circulaires, des projectiles (dont des putains de graines......), des bombes et autres joyeusetés. Pour couronner le tout en plus, une chute un peu trop haute la tue aussi. Notez également que le jeu contient pas mal d'énigmes et de tableaux à comprendre avec ce que ça implique de pièges et d'éléments sur lesquels on est obligé de mourir une fois pour le savoir, des passages ou on se dépêche (ce qui n'est pas toujours évident vu la lenteur de Mion) ainsi que des moments où l'on doit attendre que des objets se croisent dans un timing au poil de fesses.... 

Pour vous donner une idée de quel point le jeu est difficile, un élément que je vous ai volontairement pas dit encore une fois, c'est que Nippon Ichi a dû faire une Mise à jour pour intégrer une troisième config de jeu pour qu'il soit jouable au stick et aux boutons, les joueurs se plaignant que le jeu était beaucoup trop difficile au tactile . je vous avoue d'ailleurs, moi c'est comme ça que j'ai fait le jeu du début jusqu'à la fin.... et c'est resté quand incroyablement difficile car le stick est plus sensible et ne s'arrête pas toujours aussi facilement que votre doigt. Seul point positif dans ce bazar : Le jeu possède pas mal de checkpoints. 


Juste pour le fun, voici quelques moments de "purs" bonheurs du jeu : 

- Des labyrinths à faire uniquement avec la luciole ou le moindre contact avec un bord vous tue. il en a deux, et le deuxième est horrible vu qu'on doit accomplir une grosse partie entre deux barres qui nous force à n'aller ni trop vite ni trop lente en plus de devoir être ultra précis. 

- Des passages avec les commandes inversés.........qui durent longtemps en plus (ouais, même dark souls avait jamais osé ça)

- Des éléments sur lesquels il faut comprendre comment les utiliser...et des fois, c'est pas clair du tout (le troisième boss par exemple, il faut atteindre et faire tomber des cadavres et ensuite les donner à une plante carnivore.....Aucune idée de savoir pourquoi ca tue le boss surtout qu'il n'y a pas d'éléments visibles qui indique qu'on lui fait un quelconque effet...on devine que c'est ça car c'est la seule chose à faire). 

- Un boss final qui, pour être vaincu, vous demande..... de la chance. la méthode pour le vaincre repose sur des jeux dont l'un des deux est de trouver "le petit pois dans le gobelet" et ou le jeu finit par aller beaucoup trop vite pour un être humain.... (en gros, vous prenez un gobelet au hasard et priez que ce soit le bon.......ai-je précisez que si on se trompe 4 fois, on meurt, que le temps est limité et qu'il n'y AUCUNE indication sur le nombre de fois ou on doit gagner pour enfin en finir....). Le pire ? quand j'ai fini par vaincre le boss, j'avais l'impression que le jeu me disait "bon ca fait une heure que je te torture, je vais peut être m'arrêter maintenant" tout en me riant à la gueule. Merci, Cpt sadique. 

Bref, on pourrait croire avec tout ça que le jeu est une horreur. Ce n'est pas vraiment ça, il est extrêmement frustrant (comme doit l'être un Die and Retry) mais pas insurmontable (j'ai réussi à le finir même si j'ai mis beaucoup de temps). Autant dire que si vous êtes amateur de challenge, vous allez être servi. Du reste, le chara design est vraiment beau, la musique est très agréable et on finit par se faire à la maniabilité (même si on a encore raté parfois et qu'on peste contre le jeu) et ce qui m'a permis d'aller jusqu'au bout. 


Deux derniers petits points : le jeu est assez long : 10h,12h voir 15h de jeu (oui, bien qu'il n'y a que 4 chapitres, ils sont longs voir interminables sur les derniers). Tout dépend du nombre de fois que vous allez mourir et si vous voulez faire le jeu complétement. En effet, durant le jeu, il est possible de collecter 12 espèces de petites plantes roses qui sont en réalités des souvenirs de Mion. Il aide à la compréhension du scénario mais surtout permet de débloquer une "true ending" si vous trouvez tout les souvenirs, que vous faites deux trois manipulations et que vous faites le chapitre secret (même si c'est un boss caché en réalité). Les souvenirs sont plus ou moins bien cachées et certains sont assez durs à obtenir. On peut toutefois heureusement recommencer à tout moment des parties du jeu et revenir à l'endroit ou on s'était arrêter (ou presque). 

Et enfin, le scénario. Bon pour dire la vérité : il a bien un semblant de scénario dans le jeu (on comprend vaguement que Mion était la fille de deux scientifiques, qu'un accident l'a tuée, que les parents ont tenté de la récréer mais que leur expérience n'a pas vraiment réussi et a engendré une catastrophe) mais il est assez incompréhensible (la true ending m'a plus embrouillé qu'autre chose) et sincèrement, je pense que la plupart des gens s'enficheront car le but du jeu n'est clairement pas de raconter une histoire très travaillé mais de proposer un défi et un gameplay avant tout. 


Pour finir, je dirais : bon ou mauvais ? Bon, mais clairement pas destinée à tout le monde. Si vous êtes du genre à aimé les défis et les jeux qui ne vous prennent pas du tout par la main, tentez le coup, Hotaru No Nikki fera votre bonheur. Les autres, réfléchissez bien avant de vous lancer dans l'aventure, le jeu peut devenir responsable d'une communion brutale entre votre vita et le mur le plus proche. Pour ma part, même si j'ai beaucoup aimé le design du jeu, son ambiance et les musiques, le souvenir de sa difficulté va remplacer celle de Dark soul dans mes cauchemars. Vous êtes avertis : la plupart du temps, ce n'est pas vous qui allait jouer avec Hotaru No Nikki, c'est lui qui va jouer avec vous. 

Sur ce, à bientôt et amusez-vous bien (ou pas).


jeudi 19 février 2015

[JeuxVidéo] DanganRonpa : Another Episode Localisé : ENFIN !!!!!!!

Aujourd'hui, nous sommes le 20 février. Comme d'hab, je suis le seul sur le net à une heure avancée de la nuit. Je me dit qu'il est peut être temps d'aller se coucher ou de jouer un peu à Majora Mask 3D. Je vais donc faire un dernier tout sur Twitter avant d'y aller.....







Bon, on arrête avec les gifs. Et donc, oui la nouvelle est tombé y a une heure : DanganRonpa : Another épisode va être localisée chez nous pour cet automne.


Pour ceux qui ne le savent pas, ce jeu est un spin-off de la série. Ici, le jeu quitte le genre Visual novel pour devenir un TPS dans lequel on incarnera Komaru Naegi, la soeur de Makoto Naegi, héros du premier opus confronté à une ville envahi par des robots Monokuma qu'elle devra détruire par centaines et combattre un groupe d'enfants étranges friands de jeux vidéos.

Sorti le 25 septembre dernier sur PSvita, le jeu arrive enfin chez nous et la série continue son chemin tranquillement. En espérant que cet épisode soit un bon apéritif avant l'arrivée futur d'un troisième épisode (qui a d'ailleurs été légèrement teaser dans le premier trailer de ce jeu).

Bref, je sais pas ce que vous en pensez personnellement, mais moi je suis totalement en joie et j'attends l'automne avec impatience !

PS : Oui, quand je suis heureux, c'est l'avalanche de gif. M'en voulez pas !




mercredi 18 février 2015

[Jeuxvidéo] Grow Home : Petite escapade indé au pays d'Assasin's creed.

Bonjour à tout le monde ! Bon, avant que je doive retourner au charbon en formation pour un moment pour deux semaines et avant la future (même si elle a déjà commencé) tempête de merde sur le prochain triple AAA (Mais si, vous savez, le faites de dire que le dernier jeu côté en date de façon à passer pour un mec intelligent alors qu'on ressemble juste à une caricature de Hipster), je me suis dit que j'allais vous faire partager un petit plaisir que j'ai trouvé par hasard en fouillant par-ci par-là sur le net, voici donc messieurs et madame : Grow Home.


Et peut-être que toi, heureux lecteur, tu n'as jamais entendu de ce jeu. Et c'est un peu normal....enfin tu manque juste de goût mais c'est pour ça que je suis là après tout. Ce jeu est sorti le 6 février en catimini sur PC uniquement et en prime, il est développé par le grand Satan (enfin le grand satan du moment en attendant qu'un autre pète trop de fort et que les mouches rappliquent) : Ubisoft. Enfin presque, en réalité, c'est Ubisoft reflexion (Autrefois appelé Psygnosis ou encore GT interactive). Les drivers, c'est eux, les destruction derby pareil (bon les mecs ont aussi bossé sur Just dance et fait de l'alimentaire sur Far cry ou le prochain the division, personne n'est parfait). Mais ici, Grow home est un projet plus modeste et clairement orienté jeu indépendant. Après une timide annonce le mois dernier, le jeu sort probablement dans l'indifférence générale malgré des tests plutôt élogieux..... Et pourtant.

Le jeu nous présente BUD, un petit robot ayant pour mission de trouver dans l'univers de nouveaux spécimens végétaux afin de gonfler le volume d'oxygène de son monde natal. Coup de chance pour lui, il tombe sur une sorte de planète ou une plante gigantesque répond à ses critères de recherche. Il va donc atterrir au pied de celle-ci et tout faire pour permettre à celle-ci de l'aider. Oui, en gros, vous êtes un robot qui va s'amuser à faire pousser une plante (c'est du moins comme ça que l'a vendu un de mes potes qui vend très mal les jeux et dont le seul talent est d'arriver à respirer et garder les yeux en même temps sans oublier de faire l'un ou l'autre...)



Mais c'est plus complexe que cela. Le but sera de faire grandir la plante le plus possible (2 km de haut au total) mais pour cela, il faudra d'un côté récolter des cristaux pour améliorer BUD et ainsi lui permettre de mener à bien plus facilement ta tâche et de l'autre de connecter la plante à des sources de "carburant" pour lui permettre de grandir. Pour cela, BUD est capable de capacités simples mais efficaces : Planer grâce à des fleurs ou des feuilles, utiliser un jet-pack pour planer et le plus utile, on peut utiliser ses bras de facon indépendante pour escalader toutes les surfaces possibles;

C'est en effet le gros point fort de ce jeu : La sensation de liberté, d'immensité et d'exploration que l'on a en jouant. Car oui, Grow Home est clairement plus un jeu contemplatif qu'un vrai défi de gameplay. Le jeu propose peu d'évolution mais son côté totalement paisible et presque poetique fait totalement oublier ses petites lacunes. Le plaisir de la possibilité de tout escalader et cet impression grandiose d'explorer un gigantesque monde vierge et sculpté par les caprices de la nature crée une expérience particulier et plaisante. Et je ne parlerai même pas du faites de l'impression qu'on a dés qu'on commence à être très haut et qu'on bouge la caméra vers le bas, la langue française n'a pas encore inventé un mot suffisamment précis pour ça. Petit truc également : Le son joue un rôle important dans le gameplay vu que l'on doit trouver les différents cristaux aux sons qu'ils émettent.


Alors clairement, il faut être préparé à ce jeu. Oui, c'est du pur contemplatif, Oui, ca dure que quelques heures (environ 3-4h pour atteindre le sommet), Oui, le style graphique particulier peut éventuellement rebuté (Je le trouve joli personnellement mais les goûts et les couleurs font que je dois faire la remarque) et parfois la caméra fait un peu à la folle (quand on escalade une paroi à 80°, la pauvre ne sait plus trop ou se mettre), mais bon que ce jeu est  relaxant et rafraichissant.... ce voyage dans les airs en escaladant tout à des hauteurs folles avec des petites musiques discretes en arrières fond, c'est vraiment très agréable... J'ai en effet en jouant à ce jeu retrouver les mêmes sensations que dans Journey ou Protheus par exemple. C'est simple, joli et vraiment pas stressant, une sorte d'anti-depresseur sous forme de jeux vidéos.

Enfin, voilà, je n'ai pas grand chose d'autre à vous dire que : Jouez à ce putain de jeu. Il est plaisant, il est agréable, il a quelques défauts mais surpassé par ses qualités et en prime, il ne coûte même pas cher (8 € sur steam en "officiel"). Mangez-en, c'est vraiment du bon.

Sur ce, je vous laisse et je vous dis à bientôt.


mardi 7 octobre 2014

[Jeuxvideo] Voxel Retro #1 : Secret of Mana (SNES)

Bonjour à tous ! ca faisait bien longtemps, je crois d'ailleurs n'avoir jamais pris une pause aussi longue sur le blog, les raisons sont diverses et variées mais si je devais résumé en quelques mots, je dirais : Travail, santé, démotivation et beaucoup jeux à faire. Toutefois, je n'ai pas oublié mon petit blog chéri et même si le temps me manque, les sujets, eux, ne manquent pas. J'ai toutefois décidé de me relancer doucement en proposant de petits articles sur des jeux rétros. Ils seront sans doute rare mais quand j'aurai quelque chose à dire sur un jeu que j'ai enfin fait, je me ferai plaisir sur un article. Et aujourd'hui, je vais vous parler d'un petit classique que vous avez sans doute entendu parler voir terminé bien avant moi : Secret of Mana.


Secret of Mana ou appelé aussi au japon "Seiken Densetsu 2" (聖剣伝説2?, littérallement « La Légende de l’épée sacrée 2 ») est un jeu développé et édité par Squaresoft et c'est comme son nom japonais l'indique le deuxième volet de la série "Mana". Le premier volet était sorti sur Gameboy et ce jeu est donc une pseudo (puisqu'elle ne fait pas suite direct au jeu d'origine), sorti le 6 août 1993 et ce jeu est spécial à plus d'un titre. En effet, il s'agit d'un de ces rares J-rpg à l'époque qui a bien voulu sorti dans nos contrées et en prime en plusieurs langues dont le français. Le jeu a possédé son petit succès puisqu'il s'est vendu à presque 2 millions d'exemplaires et les joueurs qui ont eu la chance d'avoir la super Nes à l'époque l'ont souvent couvert d'éloges. 

L'histoire du jeu raconte comment un jeune garçon (que le joueur incarne et nomme), suite à une excursion près de la cascade de son village, glisse et tombe inconscient au bas de celle-ci. À son réveil, une voix susurre à son oreille pour le guider vers une épée à même le roc. Celle-ci semble posséder des caractéristiques mystiques. Il arrache l'épée de son socle et s'en sert pour se frayer un chemin et tuer les monstres qui rôdent sur le chemin jusqu'à son village. À son retour au village, il est accusé par l'Ancien et ses amis d'avoir retiré l'épée sacrée gardienne ; un séisme le conduit dans les souterrains où il doit affronter un monstre afin de sauver l'un de ses camarades. Il est cependant banni car représente un danger désormais pour le paisible village. Fort heureusement, un chevalier du nom de Jean le conduit sur une quête : restaurer le pouvoir de Mana à la recherche de graines et sauver le monde de l'arrivée de l'ancien Fort Mana. Dans sa quête, il fera la rencontre d'une jeune fille noble éprise d'un chevalier, ainsi que d'un elfe amnésique, qui viendront combattre les forces du mal à ses côtés.

Je vais être direct avec le jeu : Bon sang, qu'il a mal vieilli. 

Bon, je tiens à bien préciser un truc avant de me lancer dans ma critique pour pas qu'on pense que je suis juste un gros rageux qui a décidé de détester le jeu pour faire du genre. J'ai fait le jeu de long en large et j'ai tenter de me remettre dans le contexte de l'époque pour essayer de juger le bon et le mauvais.... ce qui dans le cas présent n'a pas opérer. Mais surtout, j'ai discuté avec des joueurs qui ont testé le jeu à l'époque et qui l'ont refait récemment... Et la plupart m'ont répondu que malheureusement, les années ayant passer, ils auraient préférés ne pas y retoucher pour garder leurs souvenirs intacts. Bref, tout ça pour dire que ce que je vais exprimer est un ressenti personnel sur lequel j'ai réfléchi et me suis donné du recul pour faire le point sur ma partie de SoM. 


Je commencerai par le point qui m'a fâché : Le gameplay. L'action-rpg est à la base un de mes genres préférés, il a l'avantage d'allier un gameplay dynamique, la liberté et les systèmes traditionnelles des bons vieux RPG de nos grands mères. Et même quand c'est en 2D, ca reste bien fun à jouer. Sauf qu'ici, tout est fait pour m'énerver. Le faites que je suis pas toujours sûr de frapper les ennemis, le leveling d'arme, le faites que les personnages tombent sans arrêt et continuent à prendre des dégats, le pathfinding des alliés (oh mon dieu....je crois que c'est vraiment le pire), tout ça couplé à une difficulté assez élevée (du moins au début, après l'arrivé des magies, ca baisse...si on abuse de celle-ci). J'avais personnellement beaucoup de mal à me mettre dans cette histoire quand tout les éléments du gameplay étaient là pour m'énerver et me faire suer...même quand c'est des passages que j'ai déjà fait et qui sont à plus petit level. Bref, un tas de contraintes qui m'ont bien énervé et qui m'ont clairement rendu le jeu désagréable. Je pense toutefois, comme dit plus haut, que c'est vraiment l'âge qui a terni le tableau... certains jeux s'en sortent bien avec de l'âge (les jeux de plates-formes sont un excellent exemple), d'autres sont capables de te faire accepter tout ça vu la richesse des autres éléments (Chrono trigger et FF6 par exemple) mais d'autres ont plus de mal à faire passer la pilule et pour moi, Secret of mana fait partie de ceux-là.

Après, le scénario.... Bon, je suis d'accord qu'à l'époque, on ne faisait pas des scénarios aussi poussé que maintenant (enfin....je m'entends hein?) mais tout de même... si on oublie le scénario un peu cliché sur la bonne vieille sauvegarde du monde pour le sauver d'un méchant empire en trouvant les pouvoirs sacré des éléments, ect ect vous connaissez la musique...mais quand même.... il a clairement des moments ou je me demandais ou le scénario avait puisé son inspiration et liés ses éléments... je parle par exemple d'insérer le père noël dans l'histoire qui voulait faire pousser un arbre de noël géant avec une des graines mana...... sans compter que la traduction français n'aide pas (entre les fautes, les phrases qui veulent rien dire et les libertés prises sur les nombres.....On voit bien que Square ne checkait pas les projets à l'époque). Bref, je attendais pas grand chose sur ce point (qui n'est pas spécialement la faute du jeu, l'époque des 16 bits étaient comme ça) mais quand même, je pensais pas le trouver aussi banal et étrange parfois. 


A l'inverse, Graphiquement et musicalement, le jeu s'en sort haut la main. L'OST est très agréable et colle bien aux lieux et aux situations voulue et même en les écoutant sur le côté, je les trouve magistral. Et le monde de SoM est graphiquement et artistiquement agréable à regarder et est très vivant pour l'époque. Oui, pour le coup, ca fait partie de ses univers 16 bits que je trouve ultra vivant et beau. De ce côté là, la partie artistique est très réussie. Si le reste m'avait moins saoulé d'ailleurs, je pense que j'aurai apprécié le jeu mais malheureusement. 

Au final, je ressort déçu de mon aventure sur ce jeu. Sans doute que je l'ai fait trop tard, sans doute que j'ai testé beaucoup d'autres jeux avant et sans doute que je suis trop exigeant. Mais malheureusement, le jeu accuse trop de lacunes à mon goût que je puisse le classer dans la catégorie bon jeu. Malgré sa direction artistique soigné, le voyage est malheureusement plus frustrant qu'amusant. En espérant que sa suite, Seiken Densetsu 3, sera plus intéressante et corrigera les lacunes que j'ai pu reprocher à son grand frère. 

Sur ce, je vous dis à bientôt et je teaser quelques futures articles : La conclusion des animés de l'été et l'arrivée de ceux d'automne, un gros article personnel sur le ressenti des jeux et un deuxième numéro des chroniques du voxel. Bonne journée/Nuit à vous. 


dimanche 25 mai 2014

[Jeuxvideo] Watch_dogs : Le feuilleton du printemps, entre rage, bashing, trolling et attente détruite.

Bonjour à tous. Ces derniers temps, j'avais un peu de mal à me décider sur le sujet que j'allais vous parler, j'avais plusieurs petits sujets en tête mais pas assez de temps ni d'envie pour me décider. Finalement, j'ai décidé de prendre un sujet d'actualité et plus exactement de la sortie futur d'un jeu (très futur vu qu'il sort Mardi), je vais donc vous parler de Watch dogs mais plus exactement de tout le bazar qui englobe la sortie du jeu et parler en même temps de tout ce buzz énervant qui entoure la sortie de ce jeu.


Dire que Watch dogs a été attendu serait un doux euphémisme. Annoncé en surprise à l'E3 2012 (personne ne savait que ce jeu existait... et personnellement, quand je l'ai vu, j'ai cru que c'était une démo technique de je-sais-pas-quoi), le jeu a suscité l'interet de la communauté des joueurs. Et rien qu'à son annonce, le négatif venait déjà pointer le bout de son gros pif . On parlait déjà d'un jeu qui ne pouvait pas tourner sur console PS3/Xbox360 et même limite une exclu PC. J'adore d'ailleurs parce qu'un jeu est beau, il ne tourne JAMAIS sur consoles. On devrait des fois expliquer à certains joueurs qu'un jeu est TRES rarement identique à sa première présentation et ce qu'est un "target render" mais bon soit, ce n'est pas le sujet direct.

Après des mois, on nous balance alors que le jeu va finalement tourner sur les consoles actuelles (PS4, xbox one et même la versions Wii U), un report est finalement fait, initialement prévu pour fin 2013, le jeu est reporté à 2014.... Officiellement, le jeu n'est pas au point et doit encore être peaufiné niveau gameplay, officieusement on parle d'une version current gen pas au point et qui doit être optimisé histoire de pas faire gueuler les fans resté sur ancienne génération et niveau buisness on parle avant tout de marquer l'année 2014, année qui n'annonce pas de grands jeux à cause de l'arrivée des nouvelles consoles et du ras de marée GTA5/Last of us. Qui dit la vérité et qui l'a déforme ? Je pense un peu tout le monde. Bref, tout ce bazar va enfin finir le 27 mai de cette année avec la sortie de la version Xbox one, PS4, PS3, xbox 360 et PC (la version Wii U sortira plus tard...j'y reviendrai peut être).............et j'ai envie de dire : Tant mieux et qu'on ne parle plus de ce jeu !


La raison est simple : Personnellement, je n'en peux plus de ce jeu pour plusieurs raisons :

Avant tout, c'est tout ce buzz graphique qu'on fait dessus. Watch dogs a été clairement annoncé comme une "révolution graphique". Faut dire la vérité : Si il n'avait pas eu cette gueule à l'E3, on en aurait beaucoup moins parlé. Le faite est que Ubi a voulu frapper un grand coup avec ce jeu et c'est réussi puisqu'ils ont utilisé les trois arguments qui marquent le plus grand nombre : "Graphismes très beau" "open world" "GTA-like". Rien qu'avec ça, tout le monde regardait ce jeu.....

Le souci étant que j'ai envie de dire : Vous savez que c'est un jeu vidéo ? C'est un peu le truc qui m'agace beaucoup sur Watch dogs. A peine le jeu est-il sorti sous le manteau (Car, en passant, l'embargo "amende si le jeu est vendu plus tôt", niveau bullshit, y a du level), on est déjà inondé de screen et de comparatif de gens qui veulent montrer qu'ils peuvent faire tourner le jeu avec tel ou telle niveau de détails. J'ai envie de demander : C'est un jeu ou un benchmark de luxe ?

Non parce que là, j'ai l'impression de revenir à l'époque de la sortie de Crysis. Tout le monde voulait ce jeu mais parce qu'il était bon à jouer (Car, oui, je trouve que Crysis est très pauvre vidéoludiquement parlant) mais parce qu'on voulait prouver qu'on avait la machine qui permettait de faire tourner la bête. Le souci c'est qu'on parle d'un jeu vidéo, pas d'un test de performance.....Je n'ai pas encore mis les mains sur le jeu donc je ne pourrais rien dire mais sincèrement, si c'est pour me retrouver dans un jeu qui est super beau mais chiant comme la mort à jouer, c'est totalement inutile (Comme j'ai dit, j'ai pas testé le jeu donc je ne peux rien dire, je ne fais qu'extrapoler). Et oui, je tape encore sur la communauté Pciste, excusez-moi si elle représente tout ce que je n'aime pas dans le jeu vidéo.

Sans compter que la partie ultra graphisme (jeu de lumière, ect) me laisse totalement de glace, alourdit le jeu et crée plein de problème. Et ce n'est pas prés de s'arrêter quand on voit que The divison a été reporté à cause de trop d'ambition...... tout ça pour la lumière dans les trous quand on tire dans une planche.........excusez-moi de trouver ça complétement ridicule. 


Mais pour faire la part des choses, je ne dirais pas plus de bien de certains joueurs PS4/Xbox one qui n'ont arrêter de râler sur le faites que le jeu n'utilise pas plein régime les capacités de leurs consoles et qui glorifie un peu trop vite le jeu sous prétexte que leurs consoles n'a pas de jeu et que ce morceau de choix arrive comme une assiette de steak après un apéritif trop long. C'est bien joli d'exploiter la grosse console qu'on vient d'acheter, c'en est une autre de pas faire son gros prétentieux parce qu'on a pu s'offrir la console (dans mon cas, y a pas encore assez de jeux pour me convaincre d'investir 400 €).

Reste également ce Bashing qui entoure les versions current-gen du jeu. Déjà, j'ai pu voir des versions current tourner, elles sont relativement jolies, moins que les versions next-gen évidemment, mais honnête, fluide et sans bug ni ralentissement apparent. Une donnée à ne pas oublier : c'est bel et bien Ubisoft qui s'est occupé du portage et de la conversion (contrairement par exemple à Tomb raider underworld sur PS2 qui avait été fait par un petit studio à la con qui nous avait fait un travail dégeulasse), de ce faites, on peut donc espérer un travail correct qui, je pense, ne ternira pas l'expérience de jeu. Je vous dirais ça plus en détail car j'ai pris une version current pour voir le travail réalisé dessus (bon j'avoue avoir payer 5 € pour le jeu, j'avoue avoir limité la prise de risque.... même si c'est plus par paresse que par économie) malgré ma possibilité de le faire sur PC (non parce que Uplay et compagnie....).

Ah oui, j'oubliais une partie ! Y a aussi les joueurs qui n'ont pas joué au jeu, ont vu trois screens, quelques vidéos et te sortent déjà que le jeu n'a aucun intêret parce que c'est du triple AAA sans âme et ect. Je vais pas commenter, c'est toujours la même rengaine sur chaque jeu un peu plus grand public que la moyenne. 









Le tout est là : J'ignore si le jeu sera bon..... Et je parle bien du jeu car, et là j'ai vraiment l'impression de devoir parler à une classe de maternelle vidéoludique, un jeu n'est pas du graphisme, c'est un gameplay, de la bande son (imaginez si on nous mettait aucun son dans le jeu ou des musiques insupportable..... ca ferait un jeu de merde aussi), un scénario (même si on peut éventuellement s'en passer). Et personnellement, j'espère que le jeu sera plaisant à jouer, qu'il soit photo-réaliste ou pas, je m'en fiche totalement ! Si le jeu est chiant à jouer, je me fiche de savoir que les reflets de lumière soit proche de ce qu'il a dehors ou pas. Et franchement, tout ce buzz qu'il soit négatif ou pas me fatigue,(pour vous dire, même quand je prends le bus, j'ai Watch dogs devant moi vu qu'il a des pubs dans le bus) et j'ai donc hâte qu'on passe vite à autre chose. Et ça tombe bien....l'E3 va arriver....on parie sur la prochaine IP qui va nous faire chier avec son buzz ?

Bilan final : J'espère prochainement parler de Watch dogs avec un joueur, pas avec un foutu Kéké tuning.....


mercredi 19 mars 2014

[Jeuxvideo] Metal gear solid V, Ground Zeroes : La tempête dans le verre d'eau.

Bonjour les gens. Aujourd'hui, on va parler un peu d'actualité. Je sais, d'habitude, je vous parle d'un obscure truc que personne ne connaît ou d'un truc que vous connaissez déjà depuis un sacré bout de temps. Mais aujourd'hui, on va parler d'un sujet plus récent. Je vais vous parler un peu de Metal gear Solid Ground Zeroes et surtout de sa grosse et ridicule polémique. Oui, je dis ridicule, ca vous donne déjà une idée de quel côté je place.


Vous savez, l'adolescence, c'est vraiment une période pourrie. On a les poils qui poussent partout, la voix qui change, on doit aller en cours fréquenter des gens plus bêtes que nous (non, je parle pas que des profs) et on doit s'imposer un stress pas possible pour réussir à obtenir un bout de papier à encadrer dans son salon (et aujourd'hui, il ne sert plus à autre chose....Quoi? ca sert à trouver du travail ? Ha bon?). Toutefois, si on est né dans les années 80, on est devenu ado juste pendant la  Cinquième génération de consoles. Et c'était génial.....

C'était génial pour plein de raisons : On a vu l'arrivée du support CD, ce qui a amène de la musique plus belle et des graphismes en 3D (bien que le pixel 2D gardera toujours son charme incroyable), des jeux plus longs, des sauvegardes sur tout les jeux ou encore le français partout dans les jeux (texte comme voix). Mais surtout, on a vu l'arrivée de jeux plus "profond". Fini en effet les jeux avec des scénarios qui tenait sur le coin français de la notice du jeu (oui oui, les jeux megadrive, c'est à vous que je pense). Et c'était super d'être ado à ce moment là car on était un peu plus malins (pour la plupart) pour comprendre que le jeu vidéo était en pleine évolution. Et moi, j'ai particulièrement été content d'être ado parce que j'ai pu jouer (parmi d'autres titres) à Metal gear solid.

Putain....Metal gear solid, rien que prononcer ce nom, j'en ai des frissons. Les heures que j'ai pu passer sur ce foutu jeu, à revoir les cinématiques, à passer des heures sur le codec à discuter avec les différents personnages, trouver tout les petits secrets du jeu et détail du jeu, ect ect. J'ai kiffer ce jeu, il est surement dans mon Top 10 et je suis devenu un vrai fan de la saga Metal gear solid (Pas pour rien que j'ai même un grand poster de ce jeu en face de mon coin à jeu comme le dernier des branleurs gamers). J'ai évidemment attendu les autres épisodes, je les ai acheté et presque autant fait que le premier et je les ai presque tous aimé. Et là, je suis sûr que vous vous dites que je vais me contenter de glorifier les valeurs de la série de Kojima avec aucun recul et avec mon fanboyisme comme seul arme comme un nazi du bon goût......que je suis sans doute. Et bien non pas tout à fait, car même en étant un gros fan, j'ai pas tout aimé de Metal gear.

Déjà, le 4 épisode de la saga est un jeu sur lequel j'ai parfois une intense réflexion sur le faites de savoir si je dois le considérer comme un bon jeu ou un jeu moyen. Car si le scénario est excellent et m'a donné la conclusion que j'attendais avec impatience et que la réalisation ainsi que l'ost m'a fait pleurer (de l'eau d'abord puis du sang quand j'avais plus d'eau tellement je kiffais), je peux pas en dire autant du gameplay qui était soite intéressant mais peu exploité ou même gâché (Oui, je pense à la mission 3...). Ce qui fait que même si j'adorais MGS4, j'ai du mal à en parler en bien sans un énorme mais à la fin. Et puis ensuite, y a eu Peace Walker........

Je hais ce jeu. Parce que je n'aime pas son principe, parce que le gameplay avec un SEUL stick sur PSP m'a rendu complétement fou, parce que le multi n'était pas au point sur PSP et parce que le scénario.....Bha je m'en foutais presque. Sans déconné, c'est vraiment l'épisode que j'avais jugé de trop. Le jeu que j'ai terminé mais que j'ai pratiquement pris aucun plaisir dessus. Le jeu qui m'a limite fâché avec la saga....... (bon après, je grossis le trait, la version HD a corrigé la plupart des défauts).


Bref, quand on a annoncé Ground Zeroes, Bha pareil, je m'en foutais presque. Déjà parce que le jeu allait sortir dans trois plombes, que la console pour y jouer, y avait peu de chances que je l'obtienne, que le jeu allait encore explorer la vie de bigboss, que l'open-world annoncé ne m'intéressait pas tellement (ca fait longtemps que l'open world a arrêté de m'émerveiller de toute façon) (et parce que le jeu était aussi annoncé sur pc à ce moment-là et que c'était trahison). Bref, j'attends, je suis de loin l'arrivé de Phantom Pain. Et toujours rien dans le pantalon...... Puis, y a eu l'E3 et ça. Oui, j'avoue, quand la musique est arrivé, mes yeux et mes oreilles sont tombés. J'avais retrouvé la foi en la saga Metal gear. Ensuite, l'annonce de la fameuse intro vendu à 20-30 € est arrivé et je me suis dit "Ok, why not?". C'est alors que Gameinformer annonce la durée de vie du bousin. Ma première impression : "OK.......ca va être super chaud à défendre là". J'avoue que comme tout le monde, je me suis dit "Si vraiment c'est si court, ça fait cher quand même". Je me suis posé la question sur ma capacité à lâcher les bifftons. Puis finalement, je me suis dit "aller Fuck off, je vais quand même tenter, j'ai acheté des jeux dont le rapport qualité-prix était varié, dans le bien comme dans le mal". Et là au moment ou je vous parle, j'ai du jouer deux bonnes heures et je me suis dit que j'avais pas mal à dire sur le sujet.  (même si là, je pense que j'en ai beaucoup trop dit)

Pour commencer, aujourd'hui, j'aime bien constater la mentalité du joueur d'aujourd'hui. Il ne veut plus être joueur, il veut être roi, que dis-je ? Empereur ! Si le joueur a la sensation que le jeu ne colle pas à sa vision, il va automatiquement le critiquer, le juger et l'exécuter. C'est ça la mentalité de joueur des années 2000, une arrogance bien trempé. Renforcé par le faite qu'il peut maintenant donner son avis sur tout vu qu'internet à ouvert les frontières entre les gens... Aujourd'hui, le joueur ne joue plus, il se contente de donner son avis sur 3 éléments qu'il a scrupuleusement choisi et en profite pour troller bêtement toute la journée parce que ça le fait rire et que ça le rend apparemment populaire..... Et c'est le jeu vidéo qui est immature hein...?

Parce que c'est là le souci : Ground Zeroes a un bon gameplay ? On s'en fout, y dure 5h. Il a une bonne mise en scéne et une bonne OST ? On s'en fout, y dure 5h. Un bon approfondissement pour commencer le cinquième MGS ? 5H ON T A DIT !!!!!!!

Bon déjà, la durée de vie, c'est complétement subjectif. Un jeu aura la durée de vie que vous lui donnerez (j'ai plein d'exemples dans ma poche si vous voulez mais je vais pas encombrer d'avance cet article), et ensuite.... Bon, j'ai pas envie de ressortir une phrase cliché du genre "un jeu court mais intense vaut mieux qu'un long jeu chiant" (déjà parce que les jeux court et chiant ainsi que les jeux long et intense, ça existe et c'est même plus fréquent) mais là je suis pas loin de penser ça. Parce qu'on pourrait croire que j'approuve la décision de faire un jeu prologue à 20 €, alors que non, je pense que c'est une idée pas génial non plus. car 1) ca motivera pas les joueurs les moins motivés et 2) ca va surtout donner une mauvaise image de la saga et croyez moi, l'image aujourd'hui, ca joue aussi pour vendre un jeu (n'est-ce pas Square enix). Le truc, c'est que j'essaye de penser à l'expérience plus qu'à la durée de vie et au prix. Mais après, je ne suis pas naïf non plus et j'avoue être assez perplexe sur la stratégie de Konami sur son produit. Franchement, un jeu vendu 20-30 € pour 5h de jeu... vous pensiez que la plupart des joueurs allait recevoir ça comment ?


Après, là ou j'ai un problème, c'est les joueurs qui te répètent toute la journée que c'est de la merde intégrale sans y avoir foutu les mains.  Personnellement, j'ai adoré le gameplay qui te plonge dans un gameplay infiltration-action incroyablement bien foutu et riche, avec une I.A bien foutue et qui s'emmerde franchement (Marrez-vous mais un garde qui fait un immense détour pour aller vérifier si il a bien vu un intrus, ça m'a fait tout bizarre), couplée à cette putain de réalisation Kojimaesque et avec un jeu franchement joli (alors que je joue sur la version current gen); vous pouvez dire que c'est mon esprit fanboy qui parle mais franchement, ça m'a vraiment fait plaisir.

Et là, je vais me contredire un petit peu. Est-ce que je trouve que 20 € pour un jeu prologue un peu avare en contenu, c'est une bonne idée encore une fois ? Non. Est-ce que je juge que c'est un mauvais jeu pour autant ? Non plus. Ground Zeroes, je vais sans doute y rejouer plusieurs fois, juste pour le plaisir de refranchir ce camp et m'amuser avec les techniques d'infiltration, essayez de pas me faire repérer et ect. C'est un truc qui se perd la rejouabilité, mine de rien. Y a eu la même chose avec MGR; le jeu est court et pourtant, j'ai passé 15h dessus parce que le jeu m'amuse et le refaire me procure du plaisir. Il serait temps que les joueurs profite de l'expérience de jeu à fond au lieu de passer d'un jeu à un autre.

Après, deux choses : Pour le prix, peu importe le prix, j'ai envie de dire, quand c'est bon, c'est bon et pour moi, 20 € l'arnaque est pas si violente que ça.... Je juge m'être plus arnaqué avec Thief par exemple.... et pourtant, je l'ai eu gratos hein? Et au final, si vous trouvez vraiment que c'est une arnaque, contentez vous de pas l'acheter et de passer à autre chose. Parce que, de toute façon, vos plaintes et vos jérémiades, le développeur il s'en cogne et donc ça sert à rien. Regardez, moi je porte en horreur total la saga Call of duty... je vais le gueuler partout ? Non, le développeur s'en fiche, y continuera ses pratiques. Si vous voulez soutenir un produit, achetez-le. Si vous voulez faire l'inverse, l'achetez pas, c'est le seul acte qui fera la différence et pas en pleurer comme des gamines.

Pour terminer, je dirais juste : Est-ce que Ground Zeroes est un jeu réservé pour les fans de Metal gear solid ? Totalement. (en même temps, MGS est une série à fan). Est-ce que ça mérite un tapage pareil ? Aucun jeu ne mérite un tapage pareil, tant la solution pour cela est ultra simple. Est-ce que Ground Zeroes est un bon jeu ? Pour moi, oui. Est-ce qu'il aurait mérité un contenu plus étoffé ? Histoire de contenter tout le monde, oui, ca aurait été bien. La conclusion ? Jouez plus et parlez moins.....




lundi 17 février 2014

[Jeuxvidéo] Dark souls : Est-ce vraiment un bon jeu ou pas ?

Salut bande de gens. Il a peu, j'ai relu mes anciens posts de blogs (J'ai même léché l'écran quand j'ai parcouru l'article sur les visual novel, je pense avoir atteint un stade bien avancé dans le narcissisme), et je me suis rendu compte d'un truc : Je vous ai jamais parler de ma bête noire. Plus précisément, ma bête noir dans le jeu vidéo.Et aujourd'hui, je peux enfin le faire pour une raison simple : J'ai dû faire une énorme introspection sur ce jeu, réfléchir sur lui, obtenir des informations dessus et finalement arriver à un jugement final. Ce qui m'a pris un sacré bout alors que j'ai commencé le jeu le jour même de sa sortie. On va donc parler de Dark souls mais plus exactement du faites de savoir si je peux le considérer comme un jeu ou pas.


Je tiens avant toute chose prévenir d'un truc que mon argumentaire soit pris au sérieux et que je ne retrouve pas avec plusieurs commentaires du genre : "tu manque de skill, c'est pour cela que tu dis ça" : J'ai fini le jeu, deux fois, en NG+, une fois avec des gens pour plusieurs passages et une fois totalement en solo (c'était la partie NG+ d'ailleurs) et j'ai fait tout ce qu'il était possible de faire dans le jeu (les boss annexes, le craft pour essayer d'avoir des bonnes armes et j'ai subi des invasions fréquentes lors de ma partie). Je pense donc que j'ai vaincu le jeu, donc que je le connais assez bien (la preuve : j'ai guidé vocalement de mémoire un joueur pendant une bonne partie du jeu). Bref, le jeu je peux difficilement dire qu'il a encore des secrets pour moi.

Mais avant de commencer, petit historique de jeu : en 2009 sort, dans l'indifférence général, Demon's soul, un jeu crée par les mecs de chez From software. Ce jeu devient toutefois connu grâce au bouche à oreilles avant sa sortie hors japon, ce qui lui a permis de susciter une certaine attente. Et pour cause..... Beaucoup de joueurs aujourd'hui se plaignent que la difficulté des jeux ont beaucoup baissé (c'est un peu plus compliqué que ça mais bon, c'est un autre débat), Demon's soul, lui, propose tout l'inverse : Le jeu est difficile, sans compromis, truffé de mécanisme injuste ainsi qu'un graphisme et un scénario en retrait. En gros, un jeu qui reprends la difficulté d'antan....

Toutefois, quand j'ai vu le nombre d'exemplaires que Namco bandaï avait mis à la disposition des autres pays, la froideur par rapport aux jeux au japon (Sony a même refusé d'éditer lui-même hors japon.......avant de reconnaître avoir fait une erreur plus tard) et le nombre d'exemplaires revendus la semaine de sa sortie (j'ai vu un nombre assez amusant d'exemplaire revendu sur divers sites par des acheteurs qui n'avait aucun idée de la difficulté), j'ai eu beaucoup de mal à croire que le jeu aurait un quelconque succés. Et pourtant, le jeu s'est bien vendu des joueurs ont aimé le jeu (testeurs et joueurs) et le nom "Demon's soul" s'est fait connaître. J'ai fait partie de ces joueurs qui ont acheté le jeu presque le jour même, qui l'ont fini dans les premières semaines et qui l'ont apprécié. C'est donc en toute logique que j'ai attendu la suite baptisé Dark souls.


Seulement voilà, contrairement à beaucoup de joueurs, j'ai trouvé Dark souls plus difficile. Alors que j'avais pris de l'expérience sur Demon'soul par rapport aux exigences du titre, j'ai beaucoup plus galéré face à ce titre. J'ignore vraiment pourquoi vu que je suis le premier à reconnaître que ce titre a des mécaniques sensé rendre le jeu plus simple (Les feux de camp, les humanités, la téléportation ou encore le mode carcasse peu handicapant) mais j'ai vraiment trouvé le jeu difficile et frustrant.

Surtout que le jeu est truffé de points qui souligne encore plus la difficulté et de manière injuste et frustre, Quelques exemples :
  • La caméra du jeu est à moitié folle, entre les moments ou elle se coince dans un mur ou les moments ou le point de ciblage se déplace d'un ennemi à un autre (ce qui fait que si l'ennemi bouge trop, la caméra va le suivre et vous aurez du mal à comprendre ce qui se passe à l'écran...), difficile de ne pas pester contre la caméra. 
  • La maniabilité vraiment atroce avec un personnage qui tombe facilement, se relève difficilement (ce qui permet au personnage de se faire enchaîner) et les maladresses qui nous font tomber d'un endroit sans qu'on comprenne pourquoi
  • Le jeu n'a jamais de pause quoi qu'on fasse, ce qui sonne comme un oubli complétement incompréhensible de ma part (et pitié me sortez pas que c'était pour rajouter de la difficulté.....)
  • Le système d'invasion....tout simplement ! Comme si ca suffisait pas que le jeu soit dur, faut qu'en plus, d'autres joueurs viennent foutre la merde. 
  • Les choix de level design complétement What the fuck...(l'anal rodéo par exemple....)

Sans oublier ses deux connards.......! 
Il va sans dire que j'ai clairement pris peu de plaisir à parcourir ce jeu. Si vous vous demandez pourquoi, alors que ça m'a clairement énervé tout le long, j'ai tenu à finir ce jeu, c'est assez compliqué à expliquer. Pour commencer, je n'arrivais pas à comprendre pourquoi, alors que j'avais terminé et bien aimé Demon's soul, je trouvais celui-ci plus énervant et irritant. J'ai donc parcouru tout le jeu en me disant que comme pour le premier, j'allais passer par une phase énervement et ensuite plaisir. Sauf que ici, la partie plaisir n'est jamais venue. Les boss m'ont pratiquement tous énervé et plusieurs moments m'ont clairement comprendre que les développeurs sont de sacrés sadiques.

Mais vient alors au final la question qu'on se pose depuis le début, est ce qu'au final, je considère Dark souls comme un bon jeu ? Et bien, je vous réponds (toujours en avis personnel) : Pour moi, non, Dark souls n'est pas un bon jeu.

Je m'explique pourquoi :

Pour commencer, j'ai un problème avec la conception même du jeu : Récemment, j'ai appris que le développeur principal du jeu (Hidetaka Miyazaki) a avoué lors d'une interview que la difficulté du jeu n'était pas le but du jeu à la base (je parle du premier, Demon's soul donc) mais qu'elle s'était retrouvé là car le jeu devait être un jeu angoissant et inspire la peur pour la joueur. La difficulté arriva donc à cause de tout ça et fût conservé vu que l'équipe trouva ça normal, leur précédente série de jeux de rôle, King's field était du même genre. Le truc, c'est que contrairement à l'époque de King's field, il existe aujourd'hui un public de joueurs qui veulent des jeux difficiles et donc, ils se sont ruées sur le jeu. From software, voyant que leur jeu super difficile a été aimé parce que justement il est difficile, n'a pas attendu pour faire une suite et même commencé à réaliser une franchise. Dans un sens, on peut difficilement leur reprocher... le développeur japonais n'a jamais fait de grand succès (King's Field et Armored core n'ont jamais été connu et la série tenchu est devenu de moins en moins populaire au fil des épisodes au point d'être refilé à un autre studio) et on peut donc difficilement leur reprocher de capitaliser sur le public de niche que représente le public de Dark souls.... et encore de niche j'exagère, puisque tout le monde veut se frotter à la difficulté du jeu.....


Mais malheureusement, c'est ici pour moi le problème. En dehors de la difficulté, je trouve que ce jeu n'a pas beaucoup d'intérêt....

Je veux dire...merde quoi, le jeu a des problèmes de maniabilité, des problèmes technique avec sa pauvreté graphique et surtout ses problèmes techniques (de bons gros ralentissements sur plusieurs zones notamment et de sérieux bugs sur la version pc obligeant la communauté elle-même à patcher le jeu), possède aucun scénario et un background sympa mais finalement pas si intéressant que ça (en faites, c'est ce que j'appelle le syndrome "Limbo", le jeu raconte tellement peu de choses qu'on se jette sur des détails de background même quand ils sont inintéressant voir incohérent) et finalement, le seul intérêt, c'est la difficulté.

Seulement, voilà, pour moi un jeu qui ne se base que sur sa difficulté n'est ni intéressant ni agréable à faire. C'est bien joli de galérer comme un malade sur un jeu mais si c'est juste pour qu'a la fin, on me marque "Thank You Playing", j'ai bien du mal. J'avais déjà du mal à y trouver de l'interêt avec les jeux rétro alors sur un jeu récent, ca fait encore plus mal. Certains me diront que c'est l'essence même du jeu vidéo de finir le jeu et de tout baser sur le gameplay. Le truc, c'est qu'aujourd'hui, on n'a (et moi aussi) été habituée à d'autres standards. Et j'ai personnellement beaucoup à me dire que je me suis tapé tout ce délire pour le seul plaisir de dire "j'ai fini ce jeu horriblement dur". Déjà parce que j'ai rien à prouver à personne et ensuite, parce que si c'est pour galérer et jamais m'amuser une seule et déplorer le manque de pratique dans les mécanismes de jeux, je vois difficilement comme je peux aimer ce jeu. Bon, après, ça ne concerne que mon avis personnel et ma vision personnel du jeu vidéo, mais dans ce cas présent, l'expérience que propose Dark souls n'est pas celle que je recherche en priorité et qui ne va pas.

Un autre petit problème vient également du faites que je trouve qu'on glorifie un peu trop ce jeu justement parce qu'il est difficile. J'ai l'impression que ce jeu est pour certains joueurs le moyen de se rassurer sur leurs compétences en jeux vidéos et donc passe totalement sur les défauts du jeu et même.... passe sur d'autres qualités du jeu (la direction artistique ou la musique par exemple). Non, le jeu est résumé par : Jeu difficile = Bon jeu. Sauf que moi, personnellement, quand j'ai terminé le jeu, je me suis pas dit "Je suis un trop bon joueur qui a fini Dark souls", je me suis plus dit "....Est-ce que je viens pas de perdre 35h à souffrir dans ce jeu pour une cinématique de fin de 2 minutes?".


Après, je suis peut être trop difficile avec le jeu mais vraiment, toutes les heures que j'ai pu passer à Lordran m'ont laissé la désagréable impression de m'être fait avoir. Le résultat a été une longue réflexion sur le faites de savoir si j'avais aimé ou pas et si je pouvais le considérer comme un bon jeu. Ce qui n'est pas facile quand les divers avis que vous pouvez lire vous dise que le jeu est excellent et que du coup, vous avez juste l'impression d'être un idiot qui n'a rien compris au jeu. Seulement, voilà, après des heures passées sur le jeu, a l'étudier, à le découvrir et à lire des anecdotes sur le jeu, bha je me suis dit "quitte à être un idiot, autant être honnête avec soi-même". Et donc, voilà.

Voilà donc ce que je peux dire sur Dark souls. Je vous avoue que mes pensées (et donc l'article) sont peut être un peu confuse mais l'essentiel est là. Au final, que les gens aiment ce jeu, tant mieux. Ce n'est pas mon cas et j'en suis fort désolé pour les fans du jeu. Chacun sa vision du jeu vidéo et ce qu'il en attends. Le minimum que j'attends dans une expérience vidéoludique, c'est d'y prendre du plaisir. Ce qui n'a pas vraiment été le cas dans Dark souls.


jeudi 13 février 2014

[Jeuxvideo] DanganRonpa 2 : Sortie en occident ! OUI OUI MERCI MERCI !!!!!

Bon j'étais censé vous faire un article sur un sujet banal et chiant comme d'habitude pour vous expliquer mon profond désarroi face au jeu vidéo mais là on arrête tout......



DANGAN RONPA 2 VA SORTIR EN EUROPE !!!!!!!

 
C'est en effet aujourd'hui très tard dans la nuit pour nous que NIS america a tenu (apparemment, si j'ai bien compris) une conférence pour annoncer divers jeux. Et alors que divers jeux comme Fairy Fencer F (qui m'intéresse aussi) ou encore Disgaea 4 vita en occident, on a alors droit à l'annonce de la localisation de la suite de ce magnifique Visual novel chez nous vers automne 2014.

Inutile de vous dire que votre serviteur va se procurer une Psvita le plus vite possible, qu'il n'en a rien à foutre d'être traité de fanboy ou de "pigeon" et que ca m'a donné ce petit coup de fouet donc j'avais bien besoin en ces temps assez mou niveau jeux vidéo (de mon point de vue du moins.)

Malgré tout, je vous invite, évidemment, à vous procurer au plus vite le premier épisode de la série qui sort (officiellement puisque la moitié des gens ont déjà été récupéré leur exemplaire) demain et à vous lancer dans l'aventure. Je suis de surcroît très satisfait de la presse positive que reçoit le jeu (Notamment le petit 8/10 de gamekult qui fait une bonne pub) et de tout les gens que j'ai pu voir qui ont fait l'effort de se procurer le jeu (j'ignore si j'y suis pour quelque chose et ....c'est pas important, le but c'est que vous jouiez à ce jeu) 


Sur ce, je n'ai qu'un truc à vous dire : Bon jeu, achetez Danganronpa : Trigger Happy Havoc et aimez le sinon j'envoie Monokuma chez vous. 


samedi 7 décembre 2013

[Jeuxvidéo] The Stanley Parable : Les critiques du choix.

Bonjour à tous, alors que je me remets de mes sombres aventure dans le Mordor du jeu vidéo (à savoir le PC quand ça marche pas), je me repose à présent dans les vertes contrées de la comté en jouant à bravely default. Mais juste avant de me plonger dans ce titre qui s'annonce fort intéressant, je vais vous faire partager une curiosité que j'ai découvert. Un jeu ....qui n'en est pas un, assez étrange mais au propos assez intéressant ma foi. Venez donc, petits hobbits*, et découvrez l'histoire de Stanley Parable.


Donc, the stanley parable est un jeu sorti le 17 octobre, développé par Galactic café, un studio sans doute indépendant donc j'avais jamais entendu tout comme le jeu qu'ils ont fait. En effet, pour beaucoup (moi compris dedans), je pense que le jour où on a entendu parlé de The stanley parable, c'est....le jour de sa sortie. Passé sur le greenlight de Steam, ce jeu a connu un certain succès grâce aux tests et au bouche à bouche. Pour moi qui m'intéresse beaucoup au curiosités que nous réserve le jeu vidéo, c'était donc l'occasion d'utiliser enfin ma nouvelle plate-forme.

Mais que raconte le jeu ? Stanley Parable nous met dans la peau de stanley, un jeune employé de bureau qui, chaque jour, suit les instructions que lui donne son ordinateur sans se poser de questions. Mais un jour, Stanley ne reçoit soudainement plus aucunes instructions et se demande pourquoi. Stanley va alors faire quelque chose qu'il n'y a jamais fait alors : Il va sortir de son bureau et commencer à explorer l'endroit pour comprendre ce qui se passe.

Vu comme ça, on pourrait se demander vers quoi on va se diriger avec l'histoire de ce jeu... Et bien, nulle part et partout à la fois. Il est bon de préciser en effet que The Stanley parable n'est pas vraiment un jeu. C'est plus une sorte d'expérience et de réflexion sur le média vidéoludique emballé dans un paquet sentant la parodie. Pas de gameplay à proprement parler, on se contente d'avancer, d'interagir avec une touche d'action diverses (ouvrir une porte, appuyer sur un bouton), écouter un narrateur qui va tenter tant bien que mal de garder le contrôle de l'histoire ainsi que de guider le joueur et SURTOUT faire des choix.


Oh oui les choix !

C'est un peu tout le dada du jeu : Faire une grosse pastiche de la notion de choix dans le jeu vidéo. C'est à plusieurs messages en faites : D'un coté, le jeu se moque de la notion de choix, pointant le faites que :

- Parfois certains chemins se débloquent avec des éléments peu logiques : ici c'est représenté par le faites qu'il faut taper sur des ordinateurs dans un ordre pour atterrir dans une salle ce qui ponctue le faite que certains jeux nous poussent à faire des choses illogiques qui ne pourrait être deviner que si le joueur était dans la tête du développeur

- Parfois pousser la notion de la façon la plus ridicule : ici, on peut refuser de commencer l'histoire en fermant bêtement la porte du début, ce qui fait que Stanley reste bêtement à attendre que tout revienne à la normale. Cette action si simple est pourtant lourde de sens : Si le joueur veut toute la liberté disponible, on devrait lui donner la possibilité de refuser de partir à l'aventure mais qui dit refuser dit pas de jeu. Ici, Stanley parable montre totalement le paradoxe avec la total liberté qu'on demande souvent à un jeu et le faites que le dit jeu n'ait même pas lieu.

- Il met également en avant le comportement illogique qu'on peut adopter ici et qui ne passerait pas du tout dans le monde réel mais qui s'applique dans le jeu vidéo...parce qu'on est dans un jeu vidéo. Le narrateur ironise d'ailleurs sur les choix du joueur quand il perd du temps, détraque le jeu, faits des actions différentes de celle qu'il devrait faire (débrancher le téléphone au lieu de répondre) et cela dans l'extrême puisque lors d'un moment ou l'on peut se tuer, le narrateur dit avec beaucoup de malice dans la voix : "regardez, ce joueur voulait tellement garder le contrôle qu'il a préféré se tuer". Le comble du choix.

- Le narrateur aime bien également mettre en avant à quel point le faites que le joueur ait toute la liberté qu'il veut peut nuire à l'histoire. Comment le narrateur doit t'il raconter son histoire quand le joueur refuse d'appuyer sur les boutons, aller dans la bonne direction ou reste à rien faire ? Simple, il ne peut pas. Et ici, c'est mis en avant sur les points les plus simple qui soit. Comment le narrateur peut t'il gérer un joueur qui refuse de sortir d'un placard par exemple ? De là à faire le lien avec une critique de la masse de jeu open world qu'on va voir arriver dans les prochains titres next-gen, il n'y a qu'un pas. 


Un joyeux bordel que tout ceci, comme je kiffe le mal de crâne...

Tout cela est en plus enrobée dans un papier rempli de sarcasmes et d'un brin de cynisme qui fera bien rire le joueur devant l'écran. En soi, The stanley parable n'existe que dans un but : Ridiculiser la notion même du choix dans un jeu. Le jeu est invité uniquement à trouver les fins totalement loufoque du jeu. Il ne trouvera jamais de vraie histoire et n'obtiendra que des conclusions diverses et illogique : Que ce soit en découvrant un dispositif dans son lieu de travail, en pensant rêver ou en prenant conscience qu'il est dans un jeu vidéo. Le jeu est donc une farce très drôle qui remet en question la notion de cette liberté que veulent tant les joueurs dans leur jeu depuis des années.

Je suis désolé d'avance d'ailleurs si le test à l'air assez en désordre car c'est assez difficile de parler de ce qu'on ressent avec ce jeu. Il faut y jouer pour y croire, le moindre choix que l'on fait à une conséquence assez étrange sur le jeu et celui-ci s'amuse à jouer avec nous autant qu'on joue avec lui. Mais ça reste un plaisir de trouver les éléments pour détraquer le jeu et tentez de découvrir ce qui va arriver si on fait tel, tel ou tel choix et dans quel ordre. Bien que rapide (3h environ), il est une expérience et un étrange concept qu'on teste amusé et dont on ressort assez interloqué par ce qu'on vient de vivre.

Au final, je vous recommande de jeter un oeil à The stanley parable. Plus un concept qu'un jeu, il va vous donner matière à réfléchir ou encore vous faire bien rigoler. Bien qu'un peu cher, cet excentrique petit amas de pixel risque de vous surprendre et si vous êtes un jeu curieux, vous risquez d'apprécier votre achat. En bref, sortez votre petite carte de banque et arrêtez de lire ! Vous n'avez pas le choix cette fois, jouez-y, c'est bon !


Ces références au SDA sont sortis de nulles parts mais si vous voulez un lien.....bha le deuxième volet de ce hobbit arrive bientôt, j'espère qu'il sera meilleur que le premier.