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jeudi 5 mai 2016

[Chronicles] Voxel Chronicles le Remaster : Retour sur le mois de Mars

Bonjour à tous !
Comme toujours, j'avais dit que j'écrirai la chronique plus tôt que prévu mais finalement, j'ai encore repoussé, repoussé, repoussé, et l'écrire un mois en retard. Heureusement, je me dis que pas beaucoup de gens attendent avec impatience ces chroniques donc je me console dans un sens. Bref, on parle pour le mois de mars...qui est clairement un mois beaucoup plus relax que les autres.


Et on va commencer avec du RPG japonais ! On va parler de Bravely second......Bon, en réalité, avant, on va surtout parler du jeu dont il est la suite : Bravely default (vous allez voir, le faites d'en parler beaucoup plus que du jeu de base va faire sens après).


Bravely default, c'est quoi ? c'est à la base, le projet de square enix pour offrir à la 3DS son petit RPG japonais exclusif. Annoncé au TGS 2011, puis sorti chez nous en 2013 après une longue localisation mais avec des voix japonais, des textes en français et des améliorations tirés de la version For Sequel (une édition ++ du jeu original), le jeu a été taxé d'un titre très prétentieux de "renouveau du J-RPG". Alors, j'ignore si la presse connaît le dictionnaire mais pour moi, renouveau......Bha y a nouveau dans le titre, donc techniquement, ca doit apporté quelque chose de neuf, d'innovant et d'inattendu.... Tout ce que bravely default n'est pas.

Bravely default est en réalité plus d'un gros hommage au vieux J-RPG : Du tour par tour classique, un style de job à amélioré, la quête des cristaux à restaurer pour sauver le monde, des vaisseaux volants dans un univers médiéval, ect. Bref, tout dans bravely default sonne classique. Est-ce un mal ? Non....si tenté que le résultat est agréable à jouer. Dans ce jeu, j'avoue qu'au début, j'étais plutôt convaincu. Certes, l'intrigue sonnait classique et le jeu ne révolutionnerait pas le genre mais j'aimais bien ce que ca me proposait et j'appréciais même les rares petites pointes d'originalités du soft (notamment certains passages assez sombres du jeu comme la quête ou on doit sauver deux petites filles et qui se terminent par un personnage les forçant à s'entretuer via contrôle mental et qui se terminent par la morts de celles qu'on devait sauver).

Il avait toutefois des points qui étaient assez agaçants : Pour commencer, c'était l'incroyable aveu de fainéantise de Square enix. Beaucoup de gens se sont plaints dans les J-RPG que les systèmes de jeux n'évoluent pas ou très peu vu qu'il se contentaient souvent d'un simple tour par tour sans grande évolution. (l'un des rares qui avait tenté de faire évoluer les choses, c'était Shadow heart avec sa roue du destin....et le jeu n'a jamais connu de vrais succés). Ici, square enix a trouvé une solution pour casser les codes chiants de nos jours du RPG japonais classiques mais qui sonnent clairement creux : Ils ont mis sommairement des cheats codes...... accélérations du temps des combats, une options pour contrôler le taux de combats aléatoires, ect. Certains me diront que c'est une bonne chose qu'on évite de nous faire chier avec ces mécanismes d'un autre temps. Oui....Mais non, quand là, square enix n'a pas solutionné le problème, il l'a contourné. Il a clairement choisi une solution de facilité assez bancal pour améliorer le jeu. C'est pas un peu terrible que corriger les erreurs, on soit obligé de les contourner et pas d'améliorer les mécaniques.

L'autre gros reproche fait à Bravely default, c'était sa vraie fin. Pour la débloquer, il fallait recommencer le jeu 4 fois. (bon en réalité, il fallait juste re-battre 4 boss du jeu et non se taper l'intégralité de la quête principale). Personnellement, même si j'ai trouvé la démarche particuliérement maladroite, je n'ai pas forcément détesté cette partie. Certes, ce n'est pas amusant du tout mais j'ai clairement croisé pire. Bon, après, quand on voit ce que ça rajoute en plus en comme "révélations", j'ai clairement eu l'impression de m'être fait chier pour rien. Et heureusement d'ailleurs que j'ai abusé d'un spot pour faire du level up rapidement parce que sinon, j'aurai surement jamais fini le jeu (Détail étrange d'ailleurs : J'ai fini le jeu seulement un an après être arrivé au dernier chapitre du jeu....je me souviens plus du tout pourquoi j'ai tenu à le finir.)

Bref, Bravely default n'est clairement pas le jeu que les gens attendaient, que j’attendais et que la presse nous a vendu. Il est beau, il est très soigné niveau OST mais le gameplay est bon, sans plus et le scénario est clairement trop classique et trop banal. Pourquoi je vous ai parlé de bravely default aussi longtemps ? parce que sa suite a pratiquement les mêmes qualités mais a réussi à accentuer les défauts.


bravely second se veut être la suite direct du premier jeu. On incarne Yew, un nouveau personnage qui, en compagnie de Tiz, edea et d'un autre nouveau et mystérieux personnage, Magnolia, va devoir retrouver et sauver Agnés, l’héroïne du précédent volet, des mains du Kaiser oblivion, un mystérieux méchant décidé à détruire le monde. Bon, si le scénario a l'air cliché, et bien rassurez-vous....il l'est totalement. Et le souci, c'est qu'en plus de ce côté cliché, le jeu ne brille ni pas ses personnages ni par le déroulement de son histoire. D'un coté, on a des personnages assez énervant : Yew est assez froussard,naïf et est limite une caricature de personnage principal, Edea est toujours une espèce de tsundere plutôt soft, très porté sur la nourriture, Tiz est absent et limite sans personnalité et magnolia est un peu le personnage gentil et légèrement aguicheuse avec un coté mystérieux. Et de l'autre, on a le scénario que j'ai beaucoup de mal à prendre au sérieux tant les personnages ont l'air insouciants de leur quête et que rien ne semble être pris au sérieux.....Désolé mais quand on veut sauver la dirigeante du monde, on évite de prendre du bon temps au festival du coin ou de prendre bien son temps aux sources chaudes du coin (oui, en prime, le scénario aligne un peu les clichés d'une mauvaise comédie japonaise en animé). Bref, entre les méchants tellement méchants qu'il laisse s'enfuir les personnages dés que ceux ci les ont battus, les personnages qui ne peuvent pas passer un pont parce qu'une méchante snipeuse garde le pont ou encore les déboires des personnages secondaires méchants qui tentent de sauver le monde à leur facon et qui nous oblige à faire un choix moral.....qui est désamorcé en new game+ vu que c'est l'obligation pour avoir une vraie fin, autant que tout le scénario est en roue libre....

Et le reste n'est guère reluisant : Les donjons et maps sont repris du premier jeu pour la plupart (encore que ce n'est pas un si gros problème vu que ça se passe dans le même monde, peu de temps après), le gameplay est le même aussi malgré quelques ajustements et améliorations (que je n'ai pas détaillé, j'ai déjà trop parlé sur ce jeu) et certaines musiques de l'ost sont......Bha voilà quoi. 

Bref, je vous avoue ne pas avoir terminé le jeu vu qu'il ne m'a pas encourager à aller jusqu'au bout. Mais autant vous dire que si je finis ce jeu, je vais devoir soit prendre sur moi et essayer de trouver d'autres qualités au jeu que celle que j'attends, soit ouvrir mes chakras et me donner un but. (ou m'ennuyer très fort, c'est possible aussi). Bref, autant dire que je vous conseille pas vraiment ce jeu si vous détestez le J-RPG. 

Entre deux parties de bravely second, j'ai eu alors une idée : Me faire une série de petits jeux pendant une journée que j'avais pas trouvé le temps de faire et donc voici la liste : 


Une création d'un des mecs qui avait travaillé sur The Stanley Parable. Et ça se voit car ici, comme dans Stanley, on a droit à un jeu qui se joue/moque des systèmes de jeu et du concept du jeu vidéo puisqu'on incarne un joueur qui doit s'improviser machiniste pendant qu'un autre joueur (bien sûr fictif) joue aux jeux. Assez rigolé, décalé et plutôt intéressant, c'est vraiment une bonne pioche. Si vous voulez essayer, le jeu est gratuit et ne dure qu'une quinzaine de minutes donc laissez vous tenter. (et c'est meilleur que the beginning guide qui est intéressant mais trop "dépressif" à mon goût). 


J'avais déjà pu tester le prototype du jeu sur le site. Et à l'époque, j'avais trouvé ça bien mais j'avais vite oublié parce que clairement, le jeu n'était pas prêt de sortir. Finalement, le jeu final est arrivé....et j'ai été assez étonné du faites que pas mal de joueurs aient trouvé ce jeu mauvais. Soit disant qu'il est trop court mais qu'à la fois, son concept tourne rapidement en rond..........Sérieusement, faut trouver un vaccin contre la blasitude. Le jeu pour ma part m'a beaucoup plus, concept amusant, bonne idée, une difficulté jamais frustrante et un sentiment de satisfaction intense quand on réussit un niveau de façon parfaite. J'ai rien à dire de négatif dessus et j'ai adoré. 



Un jeu que j'avoue avoir adoré. En gros, imaginez, vous avez une machine en face de vous, un bouton et l'ordre de ne pas y toucher. Et c'est à partir de là  que tout commence. Évidemment, on peut ne rien toucher et tout ira bien. Mais si on touche, un autre bouton apparaît. Si on presse le bouton dans un ordre, d'autres boutons apparaissent et ect. Il a au total 23 fins et c'est à nous de déchiffre les indices des développeurs et toutes les étranges choses que peuvent faire la machine. Et c'est un vrai bonheur de chercher, trouver, tester tout ce qui peut se passer. Le jeu joue un peu avec nous et franchement, c'est un coup de maître. je vous conseille vraiment ce jeu, c'est vraiment une bonne pioche.


Emily is Away ou Friendzone Simulator version Windows XP/2000. Ce jeu se veut être une sorte de visual novel dans lequel, via une boite tchat MSN sorti tout droit des années lycées des plus vieux d'entre nous, on doit parler et draguer en quelque sorte Emily, une jeune fille qu'on va suivre pendant 5 ans. Le jeu se veut intéressant car il décrit un phénomène que j'ai vu plus d'une fois : Les relations à distance internet qui finissent par disparaître très rapidement alors qu'on se pensait très proche. Même si il se veut le témoignage d'une époque (et d'un mal un peu déprimant), je suis malgré tout assez déçu de voir à quel point l'histoire se finit vu qu'il est impossible (je pense) d'avoir une bonne fin. Bref, si vous avez envie d'essayer, encore une fois c'est gratuit donc, essayez à l'occasion.


Finalement, après tout ça, j'étais de nouveau bien en forme et ça tombait bien car une bonne nouvelle est tombé : Firewatch a eu enfin son patch en français. bon en réalité, c'est une trad amateur qui a un peu circulé sur les forums et que j'ai demandé à mes risques et périls.....et qui s'est avéré être une vraie traduction à 99% (avec une phrase ou deux encore en anglais).

Bref, pour ceux qui ne connaissent pas, Firewatch, c'est un jeu fait par un petit studio qui était assez attendu car il regroupait des développeurs venant des 4 coins de la sphère du jeu vidéoludique (des mecs qui ont bossé sur walking dead ou même sur brutal, don't sarve et même bioshock 2) et qui était assez attendu..... du moins avant sa sortie. En faites, le jeu m'a surpris deux fois : 1) j'ai découvert qu'il était très attendu alors que moi j'avais vu le jeu passé en éclair sur la conférence sony l'année dernière et que j'avais oublié quelques peu.....(je me demande bien pourquoi)

Et 2) Le jeu s'est ensuite pris une volée de pois vert quand les gens ont vu que le jeu durait 4h-5h, qu'il coûtait 20 € et que c'était un jeu narratif. Et oui, dés que ça coutait un peu cher, que ça dure pas assez long et que c'est narratif, c'est forcément mauvais, une histoire profonde et intéressante ? on s'en fout mon bon ami ! On veut cueillir des fleurs dans un monde en open world et voir que les brins d'herbes soient verts comme dans la réalité.....

Bref, pour ma part, que pensez de Firewatch ? Et bien, c'était plus sympa. L'expérience que voulait le jeu a été plutôt réussie dans le sens ou j'étais dans le même état d'esprit que le héros du jeu : Perte de répère, interrogation, paranoïa, une peur (toute relative vu que je suis dans un jeu vidéo) de ce que j'allais trouver et surtout du gonflement de cette peur (car comme le disait le proverbe : "la peur grossit les choses") pour au final s'achever sur une fin qui m'a assez perturbé.


La fin se termine avec un contrepied monstrueux à la plupart des fins de jeu habituels. D'ordinaire, on a droit à un truc monumental avec des révélations de ouf et des enjeux qui dépassent le simple petit homme qu'on est. Sans compter qu'en prime, le jeu a parfois pris soin de placer une quantité assez hallucinant de "fusil de tchekhov" (si vous ne savez pas ce que, c'est par ici que ca se passe). Sauf que dans ce jeu, c'est différent : La conclusion est simple et beaucoup terre à terre et réaliste. La peur, la solitude et la parano nous a globalement fait grossir les choses et que le faites que les choses soient finalement aussi simple ne nous pas a traversé l'esprit.

Et si pas mal de joueurs se sont sentis trahis par le jeu, d'autres ont trouvé que ça relevait du génie cette idée. Pour ma part........je suis partagé. D'un côté, je suis assez d'accord sur le faites que ce jeu prenne à contrepied les fins habituels de scénario ou tout n'est que tromperie et que nos petits enjeux cachaient des histoires plus sombre et plus cyclopéen qu'aurait pu le penser (Si vous voulez un exemple assez parlante de ceci, jouez et terminez virtue last reward, c'est un exemple assez concret) et que pour une fois, on est amené à voir quelque chose de plus proche de la réalité....de l'autre, j'ai quand même un sentiment d'inachevé, comme si le jeu ne m'avait pas donné assez d'éléments pour que mon imagination prenne le relai. Dans tout les cas, je suis assez partagé et je pense sincèrement que ce jeu va rejoindre le panthéon des jeux sur lequel mon avis est bilatéral. Je ne peux donc pas vraiment me prononcer de façon tranché sur le scénario du jeu. Et je parle bien uniquement du scénario, le reste étant très correct à tout les niveau (OST, Direction artistique, durée de vie, ect).

Bref, je recommande vraiment de faire Firewatch pour vous faire un avis. Malgré mon avis fractionné, Je vous invite malgré tout à essayer pour vous faire une idée, histoire de voir si le scénario colle à votre vision du récit intéressant.  





Bien qu'il n'était pas prévu de base dans ma liste de jeux à faire, j'ai quand même tente de jouer à Hitman, monture 2016-Monture Jeu en Kit. Bon, inutile de vous dire que si d'habitude, je suis rarement d'accord avec l'opinion de la majorité bruyante sur un jeu.....Ici, je vais être un peu plus orthodoxe que d'habitude. En effet, comme beaucoup de gens, je n'ai pas vu l'arrivé de Hitman en mode épisode qu'un bon yeux et malheureusement, j'avais raison d'être méfiant.

On pourrait se dire que le jeu épisodique a très bien marché pour les point and click, mais soyons franc quelques minutes et appelons un chat un chat (et une pute une pute), les jeux épisodique de Telltale ne sont pas totalement des jeux mais plutôt des sortes d'expérience ludiques dans lequel l'acteur principal, c'est nous. Ce sont des expériences intéressantes et je les apprécie beaucoup personnellement mais elles sont calibrées pour l'épisodique car finalement, on ne joue pas, on regarde
plus une série ou des films donc ça peut coller. Le souci avec hitman, c'est que ça colle pas. On a un jeu qui semble très intéressant à jouer (j'y reviendrai après) mais qui a cause de son modèle économique se loupe complétement. On voit le potentiel possible sur le jeu mais le faites d'en avoir aussi donne l'impression qu'il est mauvais.


Alors que marrez-vous mais ce Hitman avait pour être le meilleur de la série : La maniabilité revue et corrigé d'un hitman absolution, le style de jeu d'un Blood Money avec en prime, des ajouts bien venue : des maps très grandes alliés avec de multiples possibilités de meurtres et de la difficulté si on veut remplir quelques défis (comme le faites de tuer ces cibles sans se faire repérer si changer de costumes ce qui demandera une mémorisation des détails du jeu.....darksoulien si je puis dire). Mais malgré tout, impossible de pas se sentir trahi quand on voit le foutu contenu ! Pour vous dire, je vais tricher un peu : Je vais parler du contenu obtenu il a quelques jours (mon retard aura servi à quelque chose). Le gros souci : Le premier contenu, l'intro pack donc, contient trois missions donc la première est un tuto, la deuxième une petite map et la troisième est censé être la map qui va servir de modèle pour les autres : Une énorme map dans laquelle tu va pouvoir faire ta mission. Mais le souci est là et particuliérement visible : C'est bien joli la grande map mais elle va servir apparemment que pour une mission et après fini. Ce qui fait qu'en théorie, le contenu du jeu en ligne droite va être particuliérement rikiki de base donc je vous laisse imaginer quand le jeu est en kit. Et ce n'est pas en foutant tout un tas de fonctionnalité comme de créer des contrats ou un mode défi que ca remplit le vide, ces trucs là devraient être des bonus, pas de substitut pour combler un vide.

Certains m'ont sorti d'ailleurs que "oui mais l'épisodique permet de payer moins cher le jeu donc si tu n'aime pas, au moins t'as pas claqué 60 €". Alors premier truc : Tester un jeu pour voir si il est bien, y a une façon de le savoir : Ça s'appelle une démo et c'est gratuit depuis l'aube de l'humanité. Ensuite : Non, dans le cas d'hitman, tu ne peux pas juger sa qualité sur ce qu'il te donne. Au final, avec tout le contenu, tu peux éventuellement le trouver bon. là, par contre, il donne juste une mauvaise image de lui et de ne permets pas de se forger une idée complète de son potentiel donc non, ce n'est pas avantageux. Avec ce comportement, on se laisse avoir et on donne 12 € à un éditeur alors que de base, on aurait rien donné parce qu'on se dit "c'est 12 € donc c'est moins cher" sauf que l'éditeur, bha il t'a eu et tu t'en es pas rendu compte.

Enfin bref, ce jeu a du potentiel mais clairement, Square enix s'est planté complétement avec ce système et a clairement gâché ce qui aurait pu être un bon jeu (moi même, si je n'avais pas eu ce jeu "gratuit", je n'aurai jamais testé ce jeu). Rendez-vous éventuellement en 2017 pour le jeu complet (si le public pardonne cet écart de conduite).


Et on termine enfin sur Salt and Sanctuary assez rapidement. En gros, pour vous la faire court, ce jeu c'est Dark souls mais en 2D. Comme vous le savez, Dark soul est une série pour laquelle j'ai un mélange d'amour et de haine assez étrange. Et autant dire qu'un jeu qui ressemblait beaucoup à Dark souls et qui, en prime, sortait sur PS4 (la meilleure console du monde mais chut, faut pas le dire sinon on passe pour un sale fanboy......oh wait!), ca m'intéressait. Dans ce jeu, on retrouve tout de dark souls, à la commande prés, au mécaniques prés. Je vous dirais même que j'ai plusieurs fois checké sur des sites pour voir si Ska Studios n'était un nom fake de From software. 

Bon, pour autant, c'est loin d'être parfait. La traduction française est une catastrophe absolue qui rend presque le jeu incompréhensible et l'arbre des compétences est complet mais assez complexe pour s'y retrouver. Sachez également que le jeu (notamment à cause de son côté 2D) est plus difficile que le souls de base. donc soyez prêt à mourir en boucle et à vous énerver.

VOILA ! Bon, arrivé à la fin, petit truc : J'ai commencé l'article y a 2-3 semaines mais à cause d'un gros manque de motivation et de paresse, j'ai repoussé à chaque fois. Pour vous donner le niveau : j'ai trois articles à écrire sur le blog (notamment les impressions sur les animés de la saison), des articles à écrire sur un autre site (qui galère un peu et donc j'aimerais vraiment les aider) et je sais pas quand je trouverai le temps de les faire (en plus, uncharted 4 va arriver). 

Tout ça pour dire que je vais essayer de me forcer un peu, histoire de mettre de l'ordre dans tout ça. Juste pour dire : C'est pas une question de devoir quelque chose à quelqu'un (je sais qu'il doit y avoir trois tondus et un pélé qui attendent mes écrits) mais une envie personnel d'être en ordre, une sorte de régle personnelle. 

Bref, on se revoit d'ici quelques jours pour les animés de saisons et j'espère un autre truc notamment le mois d'avril qui sera plus rapide en théorie.  

Le gif du mois : 



Mon kif du moment ? Sakamoto desu ga !

vendredi 18 mars 2016

[Chronicles] Voxel Chronicles le Remaster : Retour sur le mois de février

Bonjour à tous !
Après une très rude période ou j'avais beaucoup de mal à écrire (très ironique quand on sait que j'ai plein de sujet en tête) et que j'ai fini par accouché d'un texte que j'aime bien. Je reprends ma chronique ! Et comme la dernière, je l'écris bien après la fin du mois de février mais bon, heureusement, j'ai gardé mes notes et je peux donc faire comme si de rien n'était..hé hé hé.

Bref, voici donc les voxel chronicles sur le mois de février !

Une nouvelle console de jeu ???

Début du mois, alors que je me remettais des deux semaines infernales que j'avais vécu en changeant d'adresse (promis, c'est la dernière fois que j'en parle), j'ai reçu plusieurs visites de la famille qui venait voir mon nouvel habitat. Bon, d'habitude, la famille, c'est pas mon fort sauf une partie de la famille que j'apprécie beaucoup et qui m'insupporte pas mais là, j'avoue que j'ai été pas mal surpris.

En effet, lors du déménagement, on a remarqué que j'étais une des rares personnes qui n'avait pas de Smartphones. Jusque là, j'avais un Samsung GT-S5360, qui est sommairement un Samsung galaxy à bas prix (Je l'avais eu grâce à une promo ou t'avais un téléphone pratiquement gratuit avec un abonnement) sur lequel tu peux rien faire à part à téléphoner (le machin crache ses tripes si tu fais tourner Angry bird dessus). C'est donc lors d'une des visites qu'elle arrive avec un cadeau : un gros smartphone "moderne" : un Logicom L-EMENT551.

Alors d'après les quelques test que j'ai vu sur le net, c'est correct : ca fait tourner la plupart des applications et c'est assez "performant" (ça rame pas, ça plante pas et ça n’explose pas quand tu lance plusieurs trucs en même temps). Alors, moi, évidemment, j'ai pas pris ce smartphone comme un téléphone mais clairement comme une grosse console de jeux Android sur lequel je pouvais enfin essayer les quelques jeux mobiles qui m'avait l'air intéressant.

Et après un mois, voilà un peu ce que je retiens :

- Il a évidemment beaucoup de free-to-play, le mobile était le meilleur endroit pour ce genre de jeux et y a pas mal de genre différents dispo : Du jeu de rythme, du RPG, du jeu de stratégie. Perso, j'ai essayé le jeu Love live....sur lequel je n'ai a peu prés rien compris (Je me souviens avoir vu un tuto sur un autre blog, faudra que je le retrouve), le jeu des simpsons ou encore essayer rapidement Valkyrie Drive (et encore j'ai rien compris).

- Y a malgré tout quelques jeux intéressants mais dont j'ai dû me rappeler de l'existence. Comme par exemple le Fallout Shelter que j'ai essayé un peu et qui est cool je trouve ou encore une version mobile et apparemment gratuite de Chaos;Head child (le jeu est en jap mais il existe un patch pour le mettre en anglais....Même si ça demande un temps de téléchargement délirant.....). Oui, il a quelques visual novel sur android dont une version de If My Heart Had Wings (un VN sorti sur steam) qui avait apparemment un système typé free-to-play mais qui a été enlevé apparemment.

- C'est parfois la galère pour jouer à certains jeux. C'est le cas notamment du jeu qui m'intéressait le plus sur mobile : Terra battle (un free-to-play fait par Hironobu Sakaguchi, le créateur de final fantasy). Alors, le truc, c'est que la plupart des jeux, il faut passer par google play pour pouvoir les installer...........et le souci, c'est que Google play est raciste ! Il faut en effet être résidant Français pour pouvoir à la version française. Si vous êtes belge ou suisse, c'est foutu, vous ne pouvez pas y jouer. Du moins, pas normalement : Le seul moyen d'y jouer est d'utiliser un VPN (le truc qui change votre adresse IP) et de le lancer à chaque fois que vous voulez jouer. Sans compter que si une mise à jour arrive, vous devez retrouver l'APK (en gros, c'est le programme d'installation du jeu) qui contient la version plus récente du jeu. Un bordel... (pour ceux qui se pose la question, y a rien d'illégal, le jeu est gratuit vu que c'est un F2P. Et si ca l'est, mettez le jeu en belgique et j'arrête direct ! c'est plus une prise de tête plus qu'autre chose). D'ailleurs, j'ai finalement très peu joué à cause de toutes ses manipulations mais j'essayerai de m'y remettre

- Au final, l’intérêt des jeux est un peu limité de mon point de vue, il faut dire que si on adhère pas au concept Freemium de la plupart de ces jeux, c'est un peu compliqué de leur trouver un grand intérêt. Sans compter que j'ai un peu de mal avec ces jeux qui, pour devenir intéressant et amusant, vous demander presque de mettre votre vie social au placard. Malgré tout, je retiens trois jeux que j'ai particulièrement apprécié :




- A blind legend : Un jeu très particulier puisqu'il s'agit d'une aventure ou on contrôle un aveugle et qui se joue uniquement avec le son et l'écran tactile. Pas d'image donc mais un sound design calculé au décibel prés pour offrir une aventure unique et incroyable. Par contre, le jeu est assez difficile je trouve car l'écran tactile ne réponds pas toujours à la perfection. soit je suis très nul (...mais je pense que je sais encore glisser mon doigt sur un écran tactile) soit le jeu est réglé à la seconde prés.

- Monument Valley : Un très joli jeu qui avait fait le tour du web à la sortie et qui avait gagné un prix (le design Apple Award 2014....j'ai aucun idée de ce que c'est). Un jeu jouant sur les énigmes et en particulier sur les illusions d'optique ainsi que sur une DA très coloré et soigné. Le jeu est par contre très court puisqu'il faut moins de 2h pour le finir (ce qui est bien dommage...). Ce jeu est également le seul que j'ai payé (3 €).

- Lost in Harmony : Un jeu français assez particulier puisqu'il combine Runner et jeu de rythme. Très vite additif et vraiment amusant, il faut toutefois donner 4 € pour pouvoir profiter du jeu complet et surtout de la grande force du jeu : Ses niveaux supplémentaires créés par la communauté (Y a d'ailleurs la musique de One punch man que j'ai pas mal fait).

Bref, tout ça pour dire que j'ai pu découvrir l'univers du mobile. Passé la curiosité du moment, j'avoue que les jeux qui sont présent sur Android en quantité importante ne sont pas vraiment les jeux que je recherche. Mais force est de constater qu'il a une poignée de jeu plus intéressant et qui offre une expérience plus intéressant que je l'aurai cru. Donc....on peut dire que c'est pas si mal d'avoir un smartphone.

Bon, Alors que le mois commençait, est arrivé le dernier épisode d'une licence que j'attendais, à savoir Naruto Ultimate Ninja Storm 4.



Bon, pour rapidement parler de Naruto : Il s'agit d'un Shonen pour lequel j'avais une certaine affection. C'est le premier gros shonen que je me suis tapé quand j'ai commencé à lire sérieusement du manga, c'est aussi le premier animé (je crois) que j'ai vu en VOSTFR... je peux donc difficilement dire que Naruto ne m'a pas marqué. le souci, c'est qu'au fil des années, le manga m'a progressivement déçu et j'ai fini par le trouver incroyablement mauvais et je me suis contenté de le suivre de très loin. (pour vous donner une idée, le dernier arc, celui de la grande guerre, qui est celui qui m'a fait haïr pour de bon le manga, j'ai dû lire un résumé complet et......trois chapitres ?). 

Perso, au fil des années, j'avais perdu l’intérêt pour Naruto mais également pour les jeux Naruto que j’appréciai souvent malgré leur habitude bien chiante de se cloner année en année....jusqu'en 2011 ou, par hasard, je tombe sur un jeu estampillé Naruto appelé Ultimate Storm 2. J'étais spectique : J'avais joué à Rise of Ninja (offert par ma copine de l'époque qui a cru que c'était une bonne idée) et j'avais pas trop apprécié. J'avais vu des test du premier Ultimate Storm qui parlait d'un jeu beau et dynamique mais avec beaucoup de lacunes. Quand j'ai vu le jeu, je me suis alors rappelé des retours qui parlait du meilleur jeu Naruto de tout les temps. J'ai donc pris le jeu (que j'ai payé 10 €) et j'ai tenté le truc. Et autant dire que j'ai pas été déçu du voyage. 

Autant le dire : Ultimate Storm 2 est le meilleur jeu Naruto que j'ai fait et un jeu génial tout court d'ailleurs. Musiques géniales (non tiré de l'animé.....je suppose vu que ça faisait longtemps que je l'ai arrêté), une dynamique et une mise en scène juste incroyable, une durée de vie énorme pour un jeu de baston, un mode histoire complet, ect.... bref que de bon. J'ai donc suivi la série.... en évitant soigneusement les épisodes qui n'était pas numéroté (comme le révolution ou le génération qui sont des épisodes moyens et bouche trou....surtout le révolution).  Et le 3...... et bien, il a les meilleurs avantages et les mêmes défauts que le 4 dont je vais parler. 

Qu'on soit d'accord : le 3 et le 4 ne sont pas de mauvais jeux. On retrouve toutes les qualités du précédents jeux avec quelques différences (le 4 notamment revient sur un mode histoire qui est une succession de cinématiques et de combats plus classique mais a mis le mode aventure/RPG/monde ouvert à part pour que les joueurs puisse faire le jeu à leur sauce) et c'est du bon sur le papier. Le souci ..........Bha c'est le manga lui-même ! le 3 et le 4 s'attardent en effet sur l'arc final de Naruto qui est très mauvais et plutôt chiant à suivre. le résultat : Les combats sont toujours bien mis en scènes mais sont clairement moins intéressants. Et mine de rien, on accroche beaucoup moins aux jeux. 

Le 4 est malheureusement le pire puisqu'il adapte le TRÈS LOOOOOOOOONG combat final de naruto avec ces révélations de complots à la con et ces boss à tiroirs.... c'est quand même d'ailleurs assez rigolo qu'un concept qui semble tiré du jeu vidéo passe si mal....en jeu vidéo justement ! Du coup, la mise en scène reste toujours incroyable mais on se fait chier à suivre cette histoire qui a clairement été tiré en longueur et qui n'en finit pas..... C'est tout le paradoxe : il a que des qualités mais le matériau duquel il est adapté est tellement mauvais qu'il occulte tout les qualités.... c'est incroyable.

Bref, si vous détestez Naruto et les jeux Naruto, c'est clairement pas ce jeu qui va vous faire aimer ce manga. Et si vous êtes fan........à vous de voir à quel niveau vous en êtes pour savoir si vous apprécierez ce jeu ou pas. 

 
Bon, si il a quelque chose sur laquelle je suis parfois assez sensible, c'est la hype du moment. Et début du mois de février, ça a été un peu la hype autour de Gravity rush Remastered. Oui, les gens autour de moi étant particulièrement enthousiaste à l'annonce de la sortie du jeu...j'ai cédé aussi et me suis procuré le précieux sésame.... Bon, j'avoue, si il avait pas été à 30 € et que je n'avais eu Gravity rush normal en PSN+, je ne l'aurai peut surement pas acheté.

Et que dire du jeu ? Bon rapidement, j'avais adoré Gravity rush a tout les niveaux sur Vita. Son univers, son gameplay, sa dynamique, son héroïne, ect. Les seuls défauts que j'avais trouvé était la fin trop brusque et envoyait un peu trop le message suivant : "toutes les réponses dans le deuxième épisode". Or, ce deuxième épisode n'était pas sûr à l'époque et je juge qu'un premier épisode doit un minimum se suffire à lui-même. Bon, ce défaut représente 2% du jeu mais c'est un peu dommage.

Pour ce remaster..... disons qu'ici, le jeu a encore été amélioré. La maniabilité, utilisant le gyroscope de la vita disparaît au profil de celui de la manette.....mais cette fois, c'est facultatif, il est possible de se diriger au stick. Et marrez-vous mais ça change beaucoup. Fini le temps d'apprivoiser le gameplay, ici, c'est immédiat et plus précis, ce que rend le jeu encore plus agréable. Du reste, le contenu ne change pas vraiment : Le jeu est plus joli (encore heureux) et le contenu des DLCs est inclus sur la galette (de qualité inégale toutefois).

Bref, beaucoup moins à dire mais quand c'est bon et que je vois de défauts, je vais pas chipoter plus que de raisons. (je suis pas Pciste moi)

Le mois a continué et les petites sorties (petites dans le sens, pas de boîte petit prix et jeu plus court que la moyenne) ont commencé à débouler. Toutefois, alors que j'avais deux à faire (j'en parle plus bas), il a une chose qui est arrivé : un jeu que j'avais acheté il a 6 mois est sorti de son early access. bon l'Early access, c'est un peu l'un des grands cancer de ce siècle... avec les season pass et les accés bêta précommande. J'ai toujours détesté devoir payer un peu et prié pour que les développeurs se décidé enfin à finir le jeu. Bon, ici heureusement, les développeurs avait déjà, à l'époque de mon achat, terminé une grande partie du jeu (environ 60% je crois). La sortie finale devait donc corriger des bugs, rajouté du contenu, remettre le jeu dans un ordre différent et mettre des options en plus (notamment traduire le jeu en plusieurs langues dont le français). Ce jeu, c'est Layers of fear


Layers of fear fait un peu partie de cette nouvelle gamme de jeu d'horreur : à la première personne et avec des scripts qui s'amuse à jouer avec vous en vous faisant sursauter et en vous forçant à commettre des erreurs pour mourir. L'histoire est sommairement la plongée dans les cauchemars et la folie d'un peintre du début du siècle dernier qui va tenter de finir un tableau pensant que cela exorcisera ces démons.  Ici, dans ce jeu, on est plus proche du gros train fantôme. On avance, on résout quelques énigmes, on lit des documents pour apprendre l'histoire et on appréhende le moment ou le jeu te foutra un coup de pression avec un bruit ou une silhouette qui va apparaître. Certains diront que la peur dans le jeu du coup n'en est pas une (le débat sur le faites de savoir si le sursaut est vraiment de la peur), personnellement vu l'ambiance particulièrement glauque et psychologique du jeu, je suis totalement rentré dedans.

Le jeu fait plutôt peur et sa grande qualité graphique ainsi que ses scripts parfaitement réglé et qui donne vraiment l'impression d'être coincé dans la partie la plus lugubre de l'âme humain donne vraiment un cachet horrifique et plutôt inquiétant au jeu. Alors, certes, l'impact a été moindre la deuxième fois puisque j'avais déjà fini le jeu et le contenu rajouté est un peu moindre car pour le coup, on était plus proche du 75% lors de l'Early... et finalement seul une heure de jeu a été rajouté... mais ça reste du très bon : une DA impeccable, un vrai sentiment de peur et d'horreur psychologie (mixé avec du jump scare), un sound design très soigné et une histoire pas mauvais (ça va pisser super loin non plus mais ça suffit). Bref, un jeu d'horreur vous faits envie ? Celui là est pour vous. 



Bon, on passe donc au meilleur morceau : Unravel. Alors, je sais pas si j'ai le don d'avoir le coup de cœur pour des jeux que le public se met (bêtement) à détester. Vous savez, ce genre de public qui vous sort aussi qu'ils n'ont pas le temps de jouer à tel jeu mais qui perde leurs temps avec des trucs vraiment pourris genre FIFA. Bref, personnellement, Unravel, c'est le projet pour lequel j'ai un coup de cœur dés le premier trailer à l'E3 (et contrairement aux gens, je me foutais que ce soit EA qui édite le jeu). J'ai donc attendu le jeu en sachant ce qui m'attendait : de la plate-forme avec énigmes pas forcément le plus compliqué du monde et une DA qui allait ravir mes petits yeux.

Et c'est exactement ce que j'ai eu : Un très chouette jeu que j'ai fais d'un bout à l'autre avec un plaisir non dissimulé, une aventure ni trop longue ni trop courte (environ 6-8h de jeux), un charme particulier sur tout les points et des parties ou je ne suis jamais fait chier. Mon dieu, que j'ai aimé ce jeu ! Alors, je sais pas..... on juge aujourd'hui que parce que "olala on a déjà vu des jeux de ce genre donc c'est nul" donc sous prétexte que j'ai déjà mangé une pizza 4 fromages dans ma vie, je ne dois pas gouter les autres pizzas 4 fromages ? C'est hallucinant les excuses qu'on se trouve pour ne pas s'intéresser à un jeu (mais qu'on le juge quand même, histoire d'avoir une "pseudo crédibilité"). Bref, Unravel, tu es officiellement mon jeu de début d'années préféré hu hu hu.

L'autre jeu qui m'a un peu occupé ces temps (Oui, petite remarque : j'évite de parler des jeux auquel j'ai joué quelques minutes pour les laisser sur le coté, je n'ai pas assez joué pour m'en faire un avis), et bien, c'est le jeu qui a géré une haine pas possible contre lui alors qu'il n'avait rien demande : Rise of the tomb raider. 


Bon, Rise of tomb raider, c'est surtout le jeu qui est connu parce qu'il est devenu une exclu Microsoft et que les gens ne voulaient pas que ca en soit une. Sauf que..... les gens attendaient vraiment autant que ça ce jeu ? Je veux dire, j'ai bien aimé le premier mais... j'ai plus entendu de critiques négatives sur le jeu que de positif, c'est pourquoi j'ai été assez surpris de voir ces réactions.....Est-ce que tout simplement quand un jeu ne sort pas sur la machine la plus populaire, les gens se sentent obligé de ne pas être content ? Je ne sais pas. Moi, perso, j'avais lu le petit mot le lendemain disant "ca sortira sur PS4 et PC plus tard". Et c'est le cas, puisque le jeu est sorti deux mois plus tard sur PC. D'ailleurs, je peux m'empêcher d'être un peu perplexe sur un détail : Quand un jeu sort sur PC alors qu'il était sur One, on a tendance à se moquer mais à prendre en pitié la console (pareil pour la Wii U et son manque d'exclu) mais à l'inverse, quand une exclu PS4 saute (même si ça n'arrive pratiquement pas sauf pour les vieux trucs hi hi hi), on saute à pied joint sur le troll.........la jalousie quoi. Bref, parlons de Rise of tomb raider.

Globalement en faites..... Bha c'est une version améliorée plus grande et plus jolie du premier. Exit la jungle peu accueillante et place à la neige et à la montagne avec ces grottes et autres. On a maintenant droit à des quêtes annexes, de la récolte plus poussé, des costumes alternatif, un gros aspect RPG et une gestion des langues que......je vous avoue ne pas très avoir compris à quoi ça servait en gros. Du reste, ça garde les qualités et les défauts du premier : Mise en scène cinématographique, pseudo open world, un jeu dynamique et rythmée et une aventure ni trop longue ni trop dur. D'ailleurs, je ne sais pas si c'est moi mais j'ai trouvé le jeu particuliérement beau..... alors que je ne suis pas spécialement sensible aux graphismes (et ce n'est pas le faites de faire le jeu sur PC, j'ai fait pas mal de jeux sur PC et je n'ai jamais spécialement fait attention aux graphismes alors gardez vos réflexion de Promasterace.....)

En faites, le seul point qui m'a posé "problème" avec le jeu, c'est un peu son histoire.....Bon, déjà à la base, celle du premier était un peu du foutage de gueule : On avait promis de la survie, une odyssée  très éprouvante et gore pour la pauvre Lara qui allait devoir vivre épreuve sur épreuve pour s'en sortir et qui allait sortir de tout ça en étant traumatisé. Toutefois, la fin laissait supposer que tout cela ne l'avait pas spécialement marqué et ce nouvelle épisode se traduit par une histoire hyper simple et franchement....banal (En gros, lara recherche un trésor pour prouver que son père n'était fou et se retrouve aux prises avec une organisation qui veut trouver le trésor avant elle........Meh...). C'est dommage car la base du jeu aurait pu être plus intéressante mais pour cela, il aurait fallu que les développeurs se bougent un peu plus (D'ailleurs, je ferai peut être un article pour expliquer une vision que j'aurai eu d'une trilogie Tomb raider basé sur l'idée du premier jeu mais refait complétement). Bref, rise of tomb raider est un bon jeu......mais avec le recul, je m'aperçois qu'il ne me marquera absolument pas et qu'il ne méritait pas tout le tapage médiatique qu'il a eu.......


Je termine rapidement sur un jeu que j'ai eu la chance de gagner (pour une fois que je gagne un truc moi....), il s'agit de Street fighter V. Bon, autant dire que si je l'avais pas gagné, j'aurai jamais pris ce jeu. Le premier problème, c'est que je suis pas spécialement fan des jeux de baston, je trouve le genre intéressant et plus profond depuis que je parle à des joueurs plus expérimenté que moi mais ce n'est clairement le genre que j'aime le plus (mais c'est déjà mieux que les jeux de sports que je déteste). Le deuxième problème, c'est que le jeu a pas mal fait couler d'encre avec son contenu très limité, l'ergonomie à revoir et son online en papier. Et c'est toujours un peu le cas maintenant, il a encore clairement des trucs à refaire et à soigner.

Après, je mentirais si je disais que je me suis pas amusé sur SFV. J'ai de la chance d'avoir deux joueurs avec moi sous la main : Un très expérimenté qui a le fair play de faire des matchs d'entraînement pour le débutant que je suis, histoire que le jeu ne devienne pas désagréable d'un coup (oui, car on peut dire ce qu'on veut, un jeu ou ne fait que perdre et ou on a l'impression d'être très mauvais, ça tue la motivation de continuer....malgré qu'on m'ait dit que ça fait partie de l'expérience jeu de baston) et un autre joueur moins expérimenté (mais toujours plus que moi) avec lequel je peux me friter de façon plus sérieuse. Et du reste, il a le online ou j'ai un Ratio pas trop mauvais de victoire (après, j'ai pris un perso assez simple à jouer et dont les coups normaux font assez mal....). Bref, j'ai malgré tout trouver SFV amusant et cette expérience très chouette. Après, il faut évidemment que je continue à m'entraîner et je suppose que le jeu va devenir de plus en plus intéressant et différent. Mais ça, c'est une autre histoire qui se fera avec le temps. 

Et voilà ! ça a été très long (à écrire, à lire et à sortir de mon esprit) mais c'est fait. On se retrouve bientôt pour celui de mars............que je vais essayer de faire plus rapidement vu qu'on est à une semaine de la fin du mois !! Bref, je vous dis à bientôt et amusez vous bien.


Gif du mois : J'ai encore trois articles à écrire.........je veux jouer !

mardi 16 février 2016

[Chronicles] Voxel Chronicles le Remaster : Retour sur le mois de janvier.

Bonjour à tous.
Comme vous le savez tous, la génération actuelle de jeux vidéo est constitué d'une partie de jeux remis en version HD sur les machines actuels. Et du coup, moi, ça m'a donné une idée : Faire un remaster d'articles. C'est pourquoi j'annonce à présent le retour de mes chroniques voxel culture ! En HD 1080p, 4k compatible, 60 fps, sur toutes machines y compris PC et android, avec un season pass prévu et cross-save pour PS4/PC/xbox one.

Bon, plus sérieusement, je lance en réalité une nouvelle sorte de chroniques beaucoup plus simple et plus décontracté ce mois-ci. Je reprends le titre des voxel chroniques mais cette fois, j'ai décidé de me consacrer uniquement au jeu vidéo. Chaque mois donc, je vais parler de ce que j'ai pu jouer, essayer, expérimenter ou éventuellement parler d'un sujet sur le jeu vidéo qui mérite d'en parler mais qui ne mérite pas un article complet. Bref, ce sera un petit bilan mensuel en mode décontracté sur mon expérience de jeu de l'année. Et si vous avez l'impression parfois que je raconte un peu ma vie, c'est normal ! Parce que c'est exactement ce que je fais ! Bref, on commence.


Alors que le mois de décembre allait se terminer et qu'on allait commencer les habituels rituels sociales en allant célébrer noël et la nouvelle année avec la famille, chose que j'adore hein? surtout quand c'est dans une salle enfumée bruyante avec plein d'humains... (et très peu de membres de sexe féminin....), j'ai eu l'idée complètement folle de commencer un jeu que j'avais délaissé depuis un long moment à savoir Virtue Last reward.


Vers septembre 2013, j'avais déjà joué à 999 nine hours nine persons nine doors (qu'on va raccourci en 999 hein?) et j'avais terminé le jeu avec toutes les fins. J'avais beaucoup aimé le jeu mais le petit souci, c'est que je ne pouvais m'empêcher de comparer le jeu avec Danganronpa vu qu'ils sont un peu dans la même veine (un groupe de personnages avec des looks et personnalités assez excentriques, un lieu clos, un mastermind qui tire les ficelles, ect) et que malheureusement, je préférais ce dernier.

Alors qu'on soit d'accord, si je dois objectivement comparer les deux, je dirais qu'ils sont aussi bon l'un que l'autre.. les qualités que l'un n'a pas, je trouve que l'autre les a. Mais ma préférence vient à Danganronpa que je trouve plus délirant et loufoque et surtout, que j'ai fait en premier. Notez qu'il s'agit bien d'une question de préférence personnelle et pas d'une question. Car il existe une petite guéguerre pour savoir qui de ses deux séries est la meilleure et la réponse est simplement : "celle que vous avez fait en premier... c'est votre valeur étalon donc fatalement, ça vous plaira plus" (c'est d'ailleurs la même chose pour le meilleur final fantasy ou le meilleur persona).

Mais pour revenir à Virtuel Last reward, Bon, soyons francs, j'ai beaucoup aimé le soft alors qu'à la base, on m'avait assez mal vendu le truc en me disant "Accrochez toi, il est excellent mais hyper complexe à comprendre". Ce qui m'avait pas mal refroidi (c'est sans doute pour ça que j'ai mis aussi longtemps à finir le jeu) parce que j'avais déjà trouvé que 999 n'était pas simple à comprendre...sans compter que quand un scénario compliqué est en prime dans une autre langue que la vôtre, c'est loin d'être gagné. Finalement, après toutes ses heures passés à finir chaque scénario (pour info, j'ai obtenu le trophée platine donc j'ai vu l'histoire à 100%), j'ai beaucoup aimé l'histoire. à un petit détail prés : La fin. Celle-ci bien qu’intéressante (et liant les deux jeux de façon...plutôt forcé je dirais) est terni par une cinématique de fin qui dit clairement : "Rendez-vous au prochain jeu pour comprendre le fin mot de l'histoire". Bon, aujourd'hui, on sait clairement que Chunsoft va sortir le troisième jeu cette année au japon (et peut être chez nous avec de la chatte) mais j'imagine clairement le mec qui avait acheté son jeu day one et qui apprenait quelques mois plus tard qu'une suite n'était peut être pas prévu vu le manque de fonds chez les créateurs de la franchise..... ça a du lui faire un coup au moral. Bon, pour autant, cela ne remets pas en cause tout les bons côtés (donc je ne peux pas parler, le jeu était trop facilement spoilable). Mais en gros, c'est du tout bon et je suis content d'avoir enfin pu faire ce jeu.

Petit détail final que je tiens à préciser : j'ai pu tester les deux versions 3DS et Vita. Et je peux dire que chacune de ces versions à autant de défauts que de qualités.... Si d'un côté la version vita est plus agréable à lire grâce à la taille de son écran et du faites qu'elle ne souffre du bug de corruption de sauvegarde, elle est beaucoup moins pratique lors des énigmes du jeu ou il faut pointer un élément du décor. Bon, perso, la taille de l'écran jouant beaucoup, je préfère quand même ma version Vita.

Après les fêtes, j'ai eu alors une idée complétement absurde : Je me suis dit que j'allais tenter de faire enfin quelques platines. Alors oui, je sais, j'ai pas critiqué le système d'achievement en disant que c'était royalement inutile. Mais je me suis toujours posé la question de ce qui pouvait autant fasciner les collectionneurs de trophées, j'ai donc décidé d'en faire quelques uns Et comme je n'avais aucun singe de laboratoire disponible (le dernier est mort en tentant un NG+7 sur l'extension de bloodborne), j'ai donc décidé de faire l'expérience sur moi-même et comme je suis complètement con, j'ai décidé de m'en faire deux INCROYABLEMENT facile pour commencer : à savoir les deux saisons de  Walking dead le jeu. (bon, je me suis fait avoir en faites car la saison 2 ne contient en réalité aucun trophée platine).


Mais j'avais envie d'en parler un peu de ce Walking Dead Saison 2, j'étais un peu curieux de la refaire parce que tout le monde avait pas mal critiqué le jeu en disant qu'elle était très inférieure à la saison précédente. Et personnellement, il a du bon et du moins bon. Si la formule marche toujours (en tout cas sur moi), il est clair que dans cet épisode, il a clairement moins de personnalités marquantes et originales et que malheureusement, beaucoup ont sur la gueule l'étiquette suivante "je suis né pour crever dans les prochaines heures" et que malheureusement....en effet, beaucoup crève très bêtement et on se demande pourquoi ils sont là (sans déconné SPOILER sarah qui avait un petit potentiel n'est même pas agaçante, elle est juste inutile......bon elle est agaçante aussi remarque FIN SPOILER).

Je pourrai aussi noter que le faites que Clementine soit le leader qu'on suit à plusieurs reprises dans le jeu......Ouais bon, je sais que c'est l'apocalypse et compagnie et que les personnages mettent en avance le faites que dans ce monde, les capacités de l'individu prime sur l'âge ou le sexe et qu'on répète souvent que Clem s'en sort beaucoup mieux que pas mal d'adultes......mais quand même ! les autres sont aussi doués qu'elle techniquement (quoi que.....) et donc...enfin, bref, ma logique a franchement du mal à y croire malgré tout.

à l'inverse, cet épisode a fait ce que son homologue n'avait pas fait : faire des fins multiples. Il a moyen ici de faire trois fins complètement différentes et de nuancer la mentalité et l'évolution de Clem.Personnellement, j'aime particulièrement l'une des fins qui marque peut être enfin le terminus pour l'histoire principale et qui permettra de partir sur une nouvelle base.....je préférais d'ailleurs cela plutôt que de nous faire suivre encore l'histoire d'un ancien perso (de toute façon....il ne reste pratiquement personne et encore moins quelqu'un qui peut endosser le blason de personnage principal). Je déplore toutefois que le choix de la fin dépende finalement que de deux choix finaux et que pour moi..... la fin que je trouverai la plus logique en matière de décision soit la moins intéressant (puisqu'elle dit juste que tout ce qu'on a accompli dans cette saison n'a servi à rien à part revenir au point de départ), j'avais clairement l'impression avec les deux fins d'avoir fait un mauvais choix et d'avoir suivi quelqu'un de franchement détestable et d'être donc (dans le cas de ma fin préféré) d'être insatisfait.

Au final, j'ai bien aimé mais il est clair que Telltale va devoir changer la formule pour la saison 3. Car je pense aussi que le succès du premier jeu venait aussi de la surprise vu que personne s'attendait à un jeu intéressant....et qu'évidemment, passez la surprise de l’inattendu, le ressenti positif en prends un coup. Heureusement qu'avec ces autres jeux, le studio a eu l'occasion d'essayer d'autres formes d'ambiance et de narration parce que le tragique et le "sois choqué", ça marche mais ça peut très vite lassé....enfin je me prononcerai totalement quand j'aurai fait le jeu Game of throne et surtout borderlands.

Ha oui, et pour mon projet d'avoir des platines..... En pause car j'ai découvert que cela m'énerve très vite de devoir refaire les jeux, suivre des guides et ne pas comprendre les objectifs à faire (et en prime quand des jeux comme Everybody gone to the rapture crash alors que tu es entrain de faire 6 trophées en même temps et qu'ils sont longs !)


La moitié du mois arrivait et malheureusement, niveau jeux, ça a été très compliqué : Comme je l'ai beaucoup dit, j'étais en plein déménagement et ça a freiné toutes mes activités. J'avais un drôle de sentiments : d'un côté, j'avais grave envie de me changer les idées à cause des "travaux" qui occupaient mon temps libre (et je sais pas vous, mais moi, c'est quand j'ai peu de temps libre que j'ai grave envie de jouer), de l'autre, j'étais trop fatigué pour jouer. Je me disais toutefois que pas grave, le seul jeu qui était sorti et qui aurait pu attirer mon attention, c'était Xenoblade chronicles X. Le souci ? C'est que si j'étais très emballé lors des premières heures avec ce monde gigantesque, cette bonne OST et la tonne de trucs à faire dessus......j'ai très vite déchanté à cause du problèmes liés aux quêtes de récoltes : Quel con a pu penser que ce serait une bonne idée de ne donner aucune indication quand on doit rechercher des objets ? Aucune idée de la zone ou ils sont et je dois rechercher des objets sur une map de taille gigantesque ! sans compter qu'il a des monstres bien plus forts que moi à plusieurs endroits. C'est là que la qualité principale du jeu devient son plus gros défaut : c'est trop grand et on nous demande de faire quelque chose qui est vraiment très frustrant. Alors je sais pas, y a surement des gens qui vont me dire "ouais mais c'est une planète inconnue, c'est l'exploration, la découverte, t'es pas pris par la main"........ Y a une différence entre être pris par la main et être aidé un minimum ! Même dans la vraie vie, on possède des méthodes pour trouver ce qu'on veut quand la zone a fouillé est trop grande, ici, que dalle, le jeu te lance un "démerde toi" dés qu'il te demande des objets. Et puis, merde ! moi tournez en rond des heures sur une grosse map pour enfin avancer en trouvant des objets à la con, pour moi, CE N EST PAS AMUSANT !!!!!!  Résultat : Je n'ai prévu de faire le jeu que quand internet me fournit une encyclopédie des objets pour que je sache ou aller. (et je trouve encore bien gentil de lui donner une deuxième chance...........bon, c'est aussi que j'ai payé le jeu 60 €...)


Enfin, bref, tout ça pour dire que mes soirées jeux se limitaient donc à quelques jeux :

- WAS -The Hourglass of Lepidoptera- : Un petit visual novel qui est passé sur Kickstarter et qui (comme tout les projets Kickstarters d'ailleurs) est sorti avec pas mal de retard (le jeu devait sorti en avril et sort finalement fin 2015). Je vais pas trop en parler car je ferai un article complet dessus (le jeu est presque passé inaperçu donc je pense que ce serait intéressant) mais en gros, c'est un bon petit visual novel très joli avec une histoire sympa et une bonne petite ambiance. Mais bon, comme j'étais pas du tout dans le ton pour faire le jeu d'un segment (difficile de se mettre dans l'ambiance relaxante du VN quand toi, tu ressemble à ça )

- Warhammer End Times - Vermintide : Bon, j'avoue que j'ai joué un peu à ce jeu que j'ai trouvé super cool (alors que je ne connais RIEN à Warhammer) et bien rythmé (faut toutefois jouer avec des mecs qui ont un minimum d'esprit d'équipe) mais j'ai surtout joué avec des potes à Left 4 Dead 2 (bon, j'avais déjà pas mal joué) même si j'ai déjà passé pas mal de temps à refaire les scénarios. Ça a été des bonnes barres de rires, de fail, de moments de no-skills et de fun. Je reprendrai le jeu avec un pote malgré tout quand il se sortira les doigts du cul......(de quelqu'un d'autre).

- Poi : Un petit tour niveau indé en jouant à ce petit jeu de plate-forme très inspiré de Super mario 64 (au niveau du monde ouvert et des contrôles) et actuellement en early access sur Steam. Bon, au niveau contrôles, idées et design, c'est tout bon. Juste que pour l'instant, j'espère que les mise à jours rajouteront des ennemis et un objectif un peu plus clair en dehors du contenu supplémentaire (ainsi qu'une OST plus marquante et présente parce que là....je serai presque prêt à dire qu'il n'y avait aucune musique tant rien ne me vient en tête).

Et évidemment à regardes des lives (enfin surtout un live). Et alors que je discutais avec les gens, tout le monde parlait d'un jeu qui allait bientôt sortir et que tout le monde attendait avec grande impatience : XCOM 2. Bon, personnellement, je possède le jeu sur console (que j'ai pu acheté à bas prix quelques semaines après sa sortie) ainsi qu'une version PC avec son extension y a quelques mois. Je me suis donc que pour voir pourquoi tout le monde attendait autant la suite, je me suis mis à XCOM Enemy Within sur PC. Idée pas franchement génial d'ailleurs de commencer un jeu aussi long quand on sait que demain, on devra débrancher le PC et qu'on ne sait quand on le rebranchera (j'y reviendrai après). Toutefois, les 10h premières heures que j'ai passé sur le jeu m'ont permis de me faire une première idée sur le jeu. Et inutile que comme beaucoup de gens, j'ai eu totalement un coup de coeur pour le jeu. Mon dieu que ce jeu est amusant ! Je ne suis pas un grand fan de jeu de Stratégie bien que ici...... Est-ce qu'on peut dire que c'est un jeu de Stratégie ou un jeu de rôle avec un gameplay basé sur la stratégie ? Bha peu importe car le jeu est vraiment fun. Clairement, il a des petits défauts comme l'histoire totalement en retrait, le côté très peu concerné des dialogues (limite nanar) ou encore les quelques bugs dont on est victime le jeu mais c'est compensé par les batailles stratégiques stressantes mais dynamiques et fun à jouer, c'est simple : Chaque fois que j'arrive à réussir quelque chose (et en sachant pourtant que plein de gens y arrivent et sans doute mieux que moi), j'éprouve une sacrée satisfaction (du moins jusqu'à ma dernière mission ou j'ai perdu deux soldats et ou je ne n'ai pas été foutu de capturer cet Alien spécial qui pouvait retourner mes soldats contre moi !). Mais globalement, c'est du tout bon : Un aspect calendrier avec des objectifs à accomplir et des compte à rendre, des décisions délicates à prendre, un aspect gestion simples mais pas simpliste, une certaine liberté pour personnaliser ces soldats et une difficulté acceptable selon mes standards. Bref que du bon........bien que j'ai dû m'arrêter d'un coup et qu'il faudrait que je reprenne ma partie.


Et oui, car comme j'ai dit plus haut, le déménagement (encore lui...) m'a coupé de tout. Entre un gros manque de motivation dû au faites que rien ne s'est correctement passé, l'impossibilité d'installer (dans un premier temps) un meuble pour jouer avec mon PC ou encore le manque de temps qui m'a obligé à jouer principalement d'un coté comme dans l'autre avec ma copine de toujours, la PSvita. (que ce soit dans la voiture, sur le bord de la route en attendant les déménageurs, dans mon salon à côté du radiateur ou même dans les snacks en attendant qu'on prépare les commandes de bouffes).
Mon dieu, heureusement que ma vita était là pour m'offrir ces quelques moments de fun entre deux meubles hyper lourd à porter ou de moments à se demander si on doit jeter ceci ou garder cela... Bref, durant ces moments, j'ai surtout jouer à :

- Txk : Un clone de Tempest 2000, un jeu d'arcade de Atari, qui d'ailleurs a fait un procès qu'ils ont gagné pour retirer le jeu de la PS4, des plates-formes android et du PC....mais pas de la Vita pour une raison inconnue. Moi perso, ça ne me posait aucun problème puisque le but était juste d'avoir un jeu d'arcade fun sur ma console. Et fun, il l'a été. Je crois même que 60% du jeu que j'ai passé sur la vita, c'était pour essayer d'avancer sur Txk. Chose pas simple à faire car le jeu est plutôt difficile. Et j'avoue m'être bien marrer quand j'ai vu un trophée qui disait "Faites les 33 premiers niveaux sans mourir une seule fois"..... Bref, du fun mais de la frustration en dessert.

- Persona 4 Dancing All night: Sur lequel j'ai passé presque tout le reste du temps à scorer sur le Free mode avant de me rappeler qu'il avait un mode histoire qui pouvait débloquer des choses pour le jeu. J'ai donc avancé mais j'ai un peu de mal pour une fois avec une histoire persona... faut comprendre que là, même en tant que gros fan de la série, Atlus a tiré sur la corde une fois de trop. Mais je le finirais malgré tout.....parce que je suis un gros fan de la série

Et d'autres petits jeux comme Senran Kagura Shinovi Versus (qui tue le temps malgré qu'il soit incroyablement répétitif) ou Proteus (sur lequel je n'ai pas compris grand chose). 

Finalement, après une très période de "je suis fatigué, j'ai pas envie de déballer tout les paquets" et d'une installation finale encore mieux qu'avant (imaginez une grande table avec chaque consoles et ses accessoires rangé par constructeurs et au centre la télé... je trouve que ça le fait bien là), j'ai pu rejouer à mes consoles et mon PC.....Pile pour tester la bêta de The divison, pile à la fin du mois.

Quand j'ai commencé la bêta de The division, je me suis dit "Mmmmh et si finalement, j'allais très surpris... et si ce jeu, finalement, n'allait pas être le gros pétard mouillé que je pense qu'il est". Bha oui, j'avais dit lors de mon test de la bêta de Destiny que finalement, j'avais jugé ce jeu un peu durement et que finalement, je l’achèterai peut être.. ce que j'ai fait !.............un an et demi plus tard pour 5 € neuf et je ne l'ai même pas fini quand j'ai vu sur une FAQ le nombre de missions, que les bonnes sensations que j'avais ressenti n'était pas aussi bonnes que lors de ma première impression et parce que les Maj a répétition m'ont gavé.....


D'ailleurs, je suis content d'avoir placé Destiny ici parce que The division, c'est Destiny mais en vue TPS et avec un univers encore moins attirant. Sans rigoler, j'ai trouvé que tout ressemble au titre de Bungie dans ce jeu : Des missions en pagaille ou tu dois avancer en ligne droite, tuer des ennemis puis arrive le boss accompagné de vagues d'ennemi, tu va sur la carte et tu tente d'accomplir une des nombreuses quêtes clonées du jeu, y a un aspect RPG parce que les RPG, c'est cool..... et tu as une partie multi PvP pour palier à la chianteur incroyable des missions avec la Dark zone.... et c'est chiant pareil.

Autant dire que si le but de Ubisoft était de me donner envie le 8 mars d'acheter leur prochaine usine à gaz (ou gag là pour le coup), c'est raté. Pire encore, ce jeu m'a fait avoir la réflexion suivante : Est-ce que le jeu vidéo de cette génération va être souvent comme ça ? On va se taper des jeux génériques mais avec des graphismes plus ou moins beaux qui vont tellement matraquer la compagne marketing que les gens vont se sentir presque obligé d'acheter par un effet de "pression sociale" ?  (j'entends par là : tout le monde y joue et donc, je veux jouer pour être intégré dans le groupe). C'est assez déplorable (même si je ne suis pas aveugle, le phénomène était déjà à nos portes) et personnellement, ce n'est pas comme ça que je veux voir le jeu vidéo se diriger... (même si je dis cela, en sachant que mon avis n'a évidemment aucune influence)

On va d'ailleurs beaucoup rigolé quand le jeu sortira, qu'une partie de la presse et des joueurs diront que le jeu est nul mais que les gens l'achèteront quand même ! même plusieurs mois après quand il sera descendu.... mais pour moi, contrairement à Destiny ou j'attendais quelque chose et ou j'ai pris le jeu malgré tout (le bas prix n'a finalement été qu'un bonus), là pour ce jeu, c'est Niet. Je n'ai ressenti aucune émotion à part un profond désarroi et je n'y toucherai jamais. (et j'espère que personne ne me l’offrira pour mon anniversaire car oui, le 8 mars, c'est aussi le jour ou je suis né.)

BREF VOILA !
c'était long à écrire. On dirait pas comme ça mais je sais pas pourquoi, cet article que j'avais prévu d'écrire pour me détendre a été long et même trop long à écrire ! Mais bon, ce sera sans doute mieux la prochaine fois. Sur ce, je vous dis à bientôt et amusez-vous.

Le gif du mois : 


550 millions pour Deadpool le film ? O_O Sérieux ?

dimanche 3 mai 2015

[Jeuxvideo] Secret Item #1 : Ces quelques jeux que vous ne connaissez peut être pas.

Bonjour tout le monde. Aujourd'hui, encore une fois, c'est totalement crevé et avec une pile de jeux qui me supplient de leurs petites voix ("joue avec nous, joue avec nous!") que je vais commencer une nouvelles séries d'articles sur une idée que j'ai eu. Je vais aujourd'hui parler d'un truc que je fais très souvent mais que je partage finalement peu : Trouver des perles peu connues du jeu vidéos. Je vais donc vous faire partager les quelques titres qui sont peu connues mais qui valent la peine d'être essayé. Qu'il s'agisse de jeu récent ou rétro, de jeux étrangers ou sorti chez nous, vous allez pouvoir découvrir ou redécouvrir d'obscures pépites.... C'est parti pour Secret Item, premier numéro.




Otogi - Myth of Demons


Et on commence avec un jeu xbox, une machine que j'ai....absolument pas eu, j'ai joué principalement à ces jeux en rétro compatibilité sur 360 (quand ça voulait bien marcher). Un truc frappant, pas franchement flatteur pour cette console, c'est que finalement, il a très peu d'exclu qui valent vraiment la peine.... Mais parfois, on pouvait tomber sur quelques titres intéressants :

Otogi - Myth of Demon sorti en 2002 au japon et en 2003 chez nous est un beat em all développé par les fournisseurs officiel de fessés Next-gen, à savoir From Software. Et oui, à l'époque ou From Software tentait de percer avec un des nombreux jeux qu'ils ont sorti et qu'ils se maintenaient à flot grâce à la série Armored Core, les développeurs japonais ont tenté une percée dans le monde du Beat em all et même si le jeu et sa suite (sortie un an plus tard) sont relativement passé inaperçu, le jeu ne manquait pas de qualités.

Pour placer le contexte, imaginez un mix entre Devil May Cry pour le style de combat et Onimusha pour la représentation graphique (On peut aussi citer Ninja gaiden), une difficulté assez corsé (typique des jeux du studio) et une réalisation très soigné. Le jeu nous mettait aux commandes de Raikoh Minamoto (personnage inspiré par l'histoire de Minamoto no Yorimitsu) qui est né dans un clan de bourreau.Ayant reçu l'ordre de tuer son père, Raikoh ne pouvant pas le faire, décida de voler l'épée de son clan ancestral et de fuire la ville de Kyoto. Lorsqu'il parvint à s'échapper, le sceau séparant le monde des démons et celui des humains a été rompu. Une horde de démons est alors apparue à Kyoto. Raikoh a alors été tué par la puissance de l'obscurité, mais une magicienne le sauve et le maintien dans un état entre la vie et la mort. La princesse lui donne un nouveau corps en échange de ses services. Elle lui permet de se repentir pour ses péchés alors qu'il était assassin en sauvant le monde des démons qui ont été libérés. Raikoh commence alors sa quête pour restituer le sceau et stopper le responsable.


Les deux gros points du jeu était son système de perte régulier de santé une fois qu'on faisait certaines actions (ce qui pouvait causer une mort instantanée si on faisait trop d'erreurs) et ses boss gigantesques (même si Devil May Cry était passé par là). Intéressant si on avait une xbox (ou pas), Otogi n'a jamais été spécialement un hit, sans doute à cause de sa console puisque le titre était pensé à la base pour le japon et n'a sûrement pas profiter d'un marketing ambitieux (vu que From Software était quasiment inconnu à l'époque). Mais si vous en avez l'occasion, essayez le, il vaut franchement le détour.

Drill dozer 


Alors attention, je suis prêt à parier que vous n'avez JAMAIS entendu parler de ce jeu. Et pourtant, son développeur, vous le croisez tout les ans et même le même mois à savoir Novembre. Car Drill Dozer est une jeu de plates-formes développé par Game freak. Oui oui, les développeurs de Pokémon. 

Drill Dozer est donc un jeu sorti en 2005 au japon et aux états-unis, inédit en europe sur Gameboy Advance. On est aux commandes de Jill, une petite fille dont le père est le chef d'une bande de cambrioleurs. Malheureusement, celui-ci lors de sa dernière mission se fait attaquer, tabasser et voler par une bande ennemie, Jill décide alors de prendre les commandes d'un mécha foreur, le fameux Drill dozer, et entreprend la tâche de retrouver le butin volé en prime par la bande. 

Bien que le scénario soit bien simple et que de prime abord, beaucoup n'y verront qu'un simple jeu de plates-forme coloré enfantin, Drill dozer n'est pas avare en qualité. Son gameplay, à mi-chemin entre un plate-forme classique mais bien pensé et un metrovania un poil labyrinthique et truffé d'objet caché, est une merveille à jouer. Jamais trop dur ni trop facile, Drill Dozer possède en prime quelques originalités comme le système de foreuse qui permet d'activer et d'interagir avec à peu n'importe quoi (casser des blocs, rebondir ou encore activer des tyroliennes) et son système d'upgrade simple mais efficace


Complètement boudé à l'époque, le jeu n'a jamais eu de suite et Drill Dozer est tombé dans l'oubli.(alors que vu la fin, Game freak avait apparemment envie d'en faire une licence). Dommage quand on voit la qualité du titre. (Petite note amusante : ce jeu est l'un des deux seuls jeux dont la cartouche possède un rumble pak intégré sur la cartouche, ce qui lui donne un aspect ...particulier) 

Kuru Kuru Kururin


Si vous avez une certaine expérience de jeu, vous savez que les lancements de consoles, c'est rarement la fête et on se retrouve à se ronger le frein pendant des mois en attendant un vrai jeu original et ambitieux. Et pourtant, parfois, on a droit à un miracle. C'est le cas ici et même en double portion le miracle, puisqu'on a ici un jeu original et intéressant au lancement d'une console et en prime, c'était une nouvelle licence.....de nintendo !

Kuru Kuru Kururin, sorti au lancement de la gameboy advance, est un jeu dont peu de gens se souviennent alors qu'il est bien sorti chez nous mais qui a ensuite totalement disparu de la mémoire des joueurs. (pour cause principal, ses deux suites, Kururin Paradise lui aussi sur GBA et Kururin Squash! sur gamecube ne sont jamais sorti en dehors du japon

Dans ce jeu, on incarnait un vaisseau spatial en forme de barre qui tourne sur elle sans s'arrêter et qu'on devait faire passer dans un labyrinthe le plus vite en évitant de toucher les bords sous peine de perdre et de devoir tout recommencer. Concept simple mais il fallait y penser, le jeu est très additif et plutôt long, surtout si on joue le jeu du scoring et qu'on veut réussir les meilleurs temps du jeu (votre serviteur est d'ailleurs très mauvais à ce sport....on peut pas être parfait). Coloré, fun, originale et prenant, ce jeu avait tout pour réussir. 


Si vous pouvez, essayez le, même si je décline toute responsabilité en cas d'addition. Et si vous voulez encore mieux, essayez sa suite sur gamecube, Kururin Squash, qui possède un mode multi, des power up utilisable dans les niveaux et même des boss ! que demandez de plus ? Un retour de la licence sur 3DS ou Wii U ? mmmmh.   

Chase the express 


Sorti en 2000 sous le nom peu engageant de Covert ops : Nuclear Dawn et sorti sur PSone, Chase the express est un jeu assez ironique dans le fond. En effet, pour résumé ce jeu, Imaginez Resident evil .....mais sans les zombies, les monstres et l'ambiance glauque. Remplacez ça par un train truffé de terroristes et une mission consistant à sauver le train et ses otages et vous obtenez ce jeu. 

Sur le papier, ca peut sonner complétement con mais pourtant, le jeu est très prenant et n'a pas de vrais défauts en lui-même (même si il émule totalement le gameplay de Resident evil). Notez d'ailleurs que le jeu proposait, bien avant des dizaines de jeux à l'époque, des choix qui avait un impact direct sur les événements et fins du jeu. 


Assez mal noté à l'époque (faut dire qu'en même temps, les tests à l'époque était fait par dessus la jambe.....comme aujourd'hui, remarque....), le jeu est pourtant intéressant à essayer si on a fait le tour des survival horror classiques et qu'on a envie de voir ce que ca donne un RE-like sans les monstres habituelles. (note : le jeu a été développé par un certain Sugar & Rockets qui deviendra plus tard.....Japan Studio)

Bonanza Bros


On termine sur un jeu pour lequel j'ai une affection toute particulière : Bonanza Bros sur Megadrive. Quand j'étais jeune, j'avais une megadrive et c'est avec elle que j'ai fait toute mon enfance de gamers. Et parmi les 300 parties que je faisais avec un pote sur Street of rage 2 (être jeune et avoir des parents radins, c'est la misère....), une cartouche a bien changé mes habitudes

Dans ce jeu, on contrôle un ou deux frères cambrioleurs, les fameux Bonanza bros, et il est question de voler divers objets dans un niveau labyrinthique. Le jeu était une sorte de jeu d'infiltration ou il fallait se cacher, éviter les gardes qui voulaient nous tuer, récupérer des objets et enfin s'enfuir sur le toit du niveau. Et autant vous dire qu'à l'époque, un jeu d'"infiltration" en multi avec des gardes qu'on pouvait juste assommer et qui avait une grosse tendance au fail hilarant, moi et mon pote, on trouvait ça juste énorme. 

Bon, il est clair qu'aujourd'hui, le jeu peut paraître dépassé et franchement archaïque mais à l'époque, c'était une bombe....qui n'a jamais eu spécialement de succés. (note : Sega ne renie toutefois pas le jeu puisque les frères Bonanza font partie du casting de Sonic and sega all-star racing) 


Voilà, j'espère que je vous ai fait découvrir des jeux inédit donc vous auriez pas soupçonné l'existence et que ca vous aura donné envie de les essayer (ou qu'au pire, vous les ressortirez pour essayer de briller dans une soirée mondaine....entre gamers.) 

Sur ce, je vous dis à bientôt et jouez à des jeux inconnus